Kehadiran komputer menjadi salah satu hal yang mempermudah pendidik untuk berkreasi dalam membuat bahan ajar. Jelaskan tiga aplikasi pada komputer dan fungsinya yang dapat Anda manfaatkan untuk mengembangkan bahan ajar.
1. Kehadiran komputer menjadi salah satu hal yang mempermudah pendidik untuk berkreasi dalam membuat bahan ajar. Jelaskan tiga aplikasi pada komputer dan fungsinya yang dapat Anda manfaatkan untuk mengembangkan bahan ajar.
Jawaban:
1. Microsoft Word :
Membuat surat-menyurat baik untuk keperluan resmi maupun tidak resmi.
Membuat dokumen dengan cepat serta tepat.
Membuat dokumen dengan berbagai variasi agar lebih menarik.
Menambahkan gambar pada dokumen.
Membuat table
2. Powerpoint
Memudahkan pengguna mengatur materi yang hendak disampaikan.
Membuat audience lebih gampang memahami materi presentasi karena hanya menampilkan poin-poin utama yang disuguhkan dalam bentuk slide.
Memudahkan pengguna dalam menuangkan imajinasinya karna format pengeditan relatif lengkap dibanding software lain.
Membuat penyajian materi lebih berkesan, apalagi jika pengguna menambahkan animasi-animasi di dalamnya. Sebab, pada kasus yang sering ditemui, audience kurang fokus dan bosan apabila materi nan ditampilkan monoton.
3. Microsoft Excel :
Membuat, mengedit, mengurutkan, menganalisis, meringkas, dan memformat data serta grafik.
Membuat catatan keuangan dan anggaran keuangan.
Menghitung dan mengelola investasi, pinjaman, penjualan, inventaris, dll.
Melakukan analisis dan riset harga.
Melakukan perhitungan statistika.
Membantu berbagai sektor bisnis untuk mempermudah melakukan laporan keuangan.
Membuat daftar nilai sekolah maupun universitas.
Konversi mata uang.
Membuat grafik persamaan matematika.
Membuat program Excel dengan Visual Basic.
Melakukan penelitian dengan berbagai metode penelitian.
Sarana pembelajaran komputer dan logika.
Penjelasan:
Semoga membantu
#Jadilah yang terbaik nyan°
2. Tugasnya individu, Buatlah tutorial untuk menggunakan aplikasi baik dalam bidang pendidikan, pemerintahan maupun industri.dibantu kak tentang penjelasan menggunakan aplikasi komputer secara detail
Jawaban:
tutorial singkat mengenai cara menggunakan aplikasi komputer dalam berbagai bidang:
Pendidikan
Aplikasi komputer dapat digunakan dalam berbagai aktivitas pendidikan, mulai dari pembelajaran online hingga manajemen data siswa. Berikut adalah langkah-langkah untuk menggunakan aplikasi komputer dalam bidang pendidikan:
Pembelajaran online: Unduh aplikasi pembelajaran online yang sesuai dengan kebutuhan Anda, seperti Google Classroom, Zoom, atau Microsoft Teams. Setelah mengunduh aplikasi tersebut, buatlah akun dan ikuti langkah-langkah yang diberikan oleh aplikasi untuk membuat kelas atau mengikuti kelas online.
Manajemen data siswa: Unduh aplikasi manajemen data siswa, seperti MyEdu atau EduPage. Setelah mengunduh aplikasi tersebut, buatlah akun dan ikuti langkah-langkah yang diberikan oleh aplikasi untuk memasukkan data siswa, mengatur jadwal, dan membuat laporan.
Pemerintahan
Aplikasi komputer dapat digunakan untuk memudahkan tugas-tugas pemerintahan, seperti manajemen data, pelaporan, dan pengawasan. Berikut adalah langkah-langkah untuk menggunakan aplikasi komputer dalam bidang pemerintahan:
Manajemen data: Unduh aplikasi manajemen data, seperti e-SPT atau e-BPHTB. Setelah mengunduh aplikasi tersebut, buatlah akun dan ikuti langkah-langkah yang diberikan oleh aplikasi untuk memasukkan data, mengatur jadwal, dan membuat laporan.
Pelaporan: Unduh aplikasi pelaporan, seperti e-PPID atau Lapor! Setelah mengunduh aplikasi tersebut, buatlah akun dan ikuti langkah-langkah yang diberikan oleh aplikasi untuk melaporkan permasalahan atau kejadian yang terjadi di daerah Anda.
Pengawasan: Unduh aplikasi pengawasan, seperti Siwaslu atau Waspada Online. Setelah mengunduh aplikasi tersebut, buatlah akun dan ikuti langkah-langkah yang diberikan oleh aplikasi untuk mengawasi tindakan korupsi atau tindakan melanggar hukum lainnya.
Industri
Aplikasi komputer dapat digunakan dalam berbagai aktivitas industri, mulai dari manajemen produksi hingga pengolahan data keuangan. Berikut adalah langkah-langkah untuk menggunakan aplikasi komputer dalam bidang industri:
Manajemen produksi: Unduh aplikasi manajemen produksi, seperti Trello atau Asana. Setelah mengunduh aplikasi tersebut, buatlah akun dan ikuti langkah-langkah yang diberikan oleh aplikasi untuk mengatur jadwal produksi, mengalokasikan sumber daya, dan melacak proyek-produk yang sedang dikerjakan.
Pengolahan data keuangan: Unduh aplikasi pengolahan data keuangan, seperti QuickBooks atau Xero. Setelah mengunduh aplikasi tersebut, buatlah akun dan ikuti langkah-langkah yang diberikan oleh aplikasi untuk memasukkan data keuangan, membuat laporan, dan mengatur pajak.
Demikian tutorial singkat mengenai cara menggunakan aplikasi komputer dalam berbagai bidang. Semoga bermanfaat!
3. berdasarkan penggunaannya komputer dapat dibedakan menjadi dua yaitu komputer untuk tujuan khusus special purpose komputer dan komputer untuk tujuan umum General Purpose Computer untuk tujuan khusus biasanya dirancang untuk menyelesaikan satu masalah saja komputer jenis ini dapat berupa komputer digital dan Analog pada umumnya komputer analog merupakan special Purpose Computer Adapun komputer untuk tujuan umum dirancang untuk menyelesaikan bermacam-macam masalah dengan program yang bermacam-macam pula dibandingkan dengan special Purpose Computer kecepatan lebih rendah komputer ini bisa dipakai untuk berbagai keperluan misalnya aplikasi bisnis teknik pendidikan pengolahan kata dan permainan komputer jenis ini dapat berupa komputer cititel dan Analog pada umumnya komputer digital merupakan generall Purpose Computer
Berdasarkan penggunaannya , komputer dapat dibedakan menjadi dua yaitu komputer untuk tujuan khusus, special purpose komputer dan komputer untuk tujuan umum . General Purpose Computer untuk tujuan khusus biasanya dirancang untuk menyelesaikan satu masalah saja, komputer jenis ini dapat berupa komputer digital dan Analog. Pada umumnya komputer analog merupakan special Purpose Computer. Adapun komputer untuk tujuan umum dirancang untuk menyelesaikan bermacam-macam masalah dengan program yang bermacam-macam pula dibandingkan dengan special Purpose Computer, kecepatan lebih rendah komputer ini bisa dipakai untuk berbagai keperluan, misalnya aplikasi bisnis teknik pendidikan pengolahan kata dan permainan komputer jenis ini dapat berupa komputer cititel dan Analog pada umumnya komputer digital merupakan generall Purpose Computer.
4. Kegiatan (Activity) Peserta DidikKONTEN: TEKS INFORMATIFHafiz Bayhaqi menjadi anak Indonesia yang berprestasi dan inspiratif. Pada usianya yang masihbelia, yaitu 12 tahun Hafizh telah berhasil menciptakan aplikasi belajar online atau e-learning.Anak laki-laki asal kecamatan Bojong Gede, Kabupaten Bogor, Jawa Barat ini menciptakanaplikasi-aplikasi e-learning dengan dibantu oleh sang Papa, Abdul Hakim yang merupakan ahli dibidang pemograman komputer.Tidak hanya satu, melainkan 4 aplikasi e-learning yang telah Hafizh ciptakan. Aplikasi e-leam-ingtersebut bernama Quiz Matematika, Puzzle Kartini, Good Math, dan Pintar online. Semua aplikasitersebut dapat diunduh pada gadget melalui Play Store.Awalnya, Hafizh membuat aplikasi e-learning tersebut untuk membantu pembelajaran sang Adikyang homeschooling. Namun, kini aplikasi-aplikasi tersebut dapat bermanfaat bagi orang lain. Prestasiyang didapatkan Hafiz selama ini tidak lepas dari buah ketekunan dan usaha kerasnya dalam belajar,dia pantang menyerah untuk setiap langkah yang ia lakukan dalam melakukan percobaan melaluiaplikasi yang ia temukan. Prinsipnya ialah long life education (belajar sepanjang hayat) dan senantiasadisiplin dalam menghargai waktu. Semoga bermanfaat.1. Bagimana kesanmu setelah membaca kisah inspiratif diatas?
Jawaban:
kesan saya ialah saya kagum terhadap hafiz yang dimasa mudanya sudah bisa membuat aplikasi yang dapat membantu semua orang, dan saya terkesan atas usaha hafiz yang begitu keras
5. Pak Beni membuat sebuah proposal penelitian dengan latar belakang sebagai berikut: Dari pengamatan peneliti, siswa di SMP XYZ memiliki Self esteem yang masih tergolong rencah. Hal ini dapat terlihat dari (1) siswa masih menunggu jawaban teman dan gurunya sehingga siswa masih pasif, (2) siswa tidak memiliki keyakinan (ragu-ragu) atas dirinya sendiri dalam mengemukakan pendapatnya. Berdasarkan hasil wawancara peneliti dengan guru matematika yang mengajar di kelas VIII SMPN XYZ menyampaikan ternyata faktor penyebabnya adalah siswa mengaku masih takut salah, belum berani mengungkapkan pendapat dan sebagian ada yang mengatakan tidak menyukai matematika dan tidak memahaminya. Salah satu model pembelajaran yang mengarah pada pembelajaran abad 21 adalah model pembelajaran berbasis masalah atau Problem Based Learning (PBL). Pembelajaran berbasis masalah berawal dari sebuah masalah untuk membangun pengetahuan dan ketrampilan matematik dalam konteks yang relevan. Sehingga peran para guru adalah untuk menyajikan berbagai masalah kontekstual dengan tujuan untuk memotivasi siswa, membangkitkan gairah siswa, meningkatkan aktivitas belajar siswa, belajar terfokus pada penyelesaian masalan sehingga siswa berminat untuk belajar, menemukan konsep, dan adanya interaksi berbagi ilmu antara siswa dengan siswa, siswa dengan guru. Disisi lain, penggunaan media pembelajaran merupakan salah satu cara yang sangat efektif untuk digunakan dalam proses kegiatan belajar mengajar. Seiring dengan kemajuan Teknologi Informasi dan Komunikasi telah mendorong terjadinya banyak perubahan, termasuk dalam bidang pendidikan yang melahirkan konsep pembelajaran berbantuan komputer. Dengan media komputer, pembelajaran matematika menjadi lebih efektif dan efisien untuk mencapai daya matematika. Dengan dibantu mecia komputer memungkinkan peserta didik untuk lebih aktif dan kreatif. Mengingat penggunaan media sangat bermanfaat dalam membantu proses pembelajaran dan juga diperlukan inovasi dalam pembelajaran agar dapat menstimulasi minat siswa dengan pembelajaran yang menarik, maka media yang digunakan dalam penelitian ini adalah media pembelajaran berbasis komputer dengan penggunaan aplikasi Autograph. Berdasarakan latar belakang tersebut, buatlah dua buah rumusan masalah penelitian
Berikut rumusan masalah berdasarkan latar belakang pada soal:
Bagaimana model pembelajaran berbasis masalah atau Problem Based Learning (PBL) dapat meningkatkan minat belajar matematika siswa kelas VIII SMPN XYZ?Apakah media pembelajaran dengan menggunakan komputer efefektif dalam meningkatkan minat belajar matematika siswa kelas VIII SMPN XYZ?PembahasanRumusan masalah ialah pertanyaan yang nantinya akan dicari jawaban serta kebenarannya melalui penelitian dan pengumpulan data yang akan dilakukan. Rumusan masalah dibuat dalam bentuk pertanyaan, dimana terdapat tiga unsur didalamnya, yaitu apa, bagaimana, dan mengapa. Pertanyaan-pertanyaan tersebut harus berlandaskan pada konsep dan teori. Rumusan masalah penting dalam suatu karya tulis ilmiah, karena akan menentukan instrumen yang akan digunakan, arah pelaksanaan penelitian, fokus pembahasan serta kesimpulannya.
Rumusan masalah pada jawaban di atas didapatkan dari latar belakang yang terdapat pada soal, dimana permasalahan yang dijelaskan ialah minat belajar matematika siswa yang masih rendah. Dari permasalahan itulah didapatkan rumusan masalahnya.
Pelajari lebih lanjutMateri tentang perbedaan karya tulis ilmiah dan karya ilmiah brainly.co.id/tugas/2314668Materi tentang contoh karya tulis ilmiah brainly.co.id/tugas/1033364Materi tentang jenis karya ilmiah brainly.co.id/tugas/14504171Detail jawabanKelas: XI
Mapel: Bahasa Indonesia
BAB: 6
Kode: 11.1.6
#AyoBelajar
#SPJ2
6. Pandemi covid 19 telah membuat kita khususnya dunia pendidikan untuk menerapkan sistem belajar dari rumah bdr secara daring Melalui aplikasi mobile handphone laptop notebook komputer Jelaskan dan sebutkan apa saja suka dan duka kalian Selama belajar di rumah secara daring Jelaskan bebas menurut pendapat kalian
Jawaban:
sukanya kalau biasanya capek sekolah sekarang sudah gak capek sekolah lagi, kalau dukanya tidak bisa bertemu teman-teman dan banyak orang yang meninggal karena pandemi ini
inilah pendapatku tentang suka dan dukanya
Jawaban:
Untuk Sukanya Kita Bisa Menjadi Bebas Bermain Handphone Sesuka Hati Kita ,Sedangkan Menurutku Jika Belajar Daring Membuat Siswa Siswa Belum Faham Apa Yg Dijelaskan Melalui Video Yg Dikirimkan Guru ,Dulu Secara Tatap Muka Guru Lebih Leluasa Untuk Menerangkan Apa Yg Murid Murid Tidak Faham Itu Saja Menurutku
7. 11. Apakah kepanjangan dari SCM ? A. Sales Code Management B. Sales Chart Management C. Supply Chain Management D. Sales Chain Management 13. Kepanjangan dari ERP adalah A. Enterpreneur Resource Planning B. Enterprise Resource Planning C. Enterprice Resource Planning D. Enterprise Resource Plant 14. Aplikasi komputer dibedakan secara fungsi, kecuali: A. Aplikasi Bisnis/Perkantoran dan Aplikasi Pendidikan B. Aplikasi Grafis dan Aplikasi Animasi C. Aplikasi Web dan Aplikasi Khusus D. .Aplikasi Manajerial dan Aplikasi Perusahaan 15. Pada software MYOB ada 2 menu utama yang digunakan sebagai pokok pengoperasian yaitu… A. .Setup Assistant dan Command Centre B. Setup Assistant dan Purchase C. Setup Assistant dan Customise D. Setup Assistant dan Accounts 16. Setiap anda mengaktifkan program MYOB akan ditampilkan jendelan Welcome to MYOB Accounting dengan tampilan 5 tombol sebagai berikut… A. .Open, Create, Explore, What’s New dan Exit B. Customise, Accounts, Sales, Purchase , dan Payrol C. Open, Create, Explore, Accounts dan Exit D. Open, Create,What’s New, Accounts dan Exit 17. Pertimbangan perusahaan dalam beralih menggunakan software CRM adalah, kecuali; A. Untuk mengembangkan dan menjaga hubungan yang kuat dengan pelanggan. B. Perusahaan menyadari bahwa pelanggan adalah aset utama yang sangat berharga. C. Berguna dalam meningkatkan pelayanan terhadap pelanggan, otomatisasi data entry, dan meningkatkan analisis data dan pelaporan. D. .perusahaan dapat menekan kerugian dan justru dapat mendapatkan laba di atas rata-rata 18. Secara umum, keuntungan CRM bagi perusahaan adalah kecuali A. Mempertahankan pelanggan (customer retention) dan Meningkatkan layanan customer service B. Perusahaan juga dapat menghubungkan semua pihak yang terlibat di dalam proses perubahan bahan baku menjadi barang jadi C. Mempercepat proses closing deals tim penjualan D. .Meningkatkan efektivitas kerja dengan pelaporan data yang lebih canggih 19. Sistem SCM memiliki kemampuan sebagai berikut A. .Terjadi integrasi dalam proses permintaan dan penyelesaian produk. B. Demand management/forecasting C. Advanced planning and scheduling D. Production planning 20. Keunggulan kompetitif dari aplikasi SCM adalah A. bagaimana mampu me-manage aliran barang atau produk dalam suatu rantai supply. B. mengaplikasikan bagaimana suatu jaringan kegiatan produksi dan distribusi dari suatu perusahaan dapat bekerja bersama-sama untuk memenuhi tuntutan konsumen. C. A dan B, Benar D. A dan B, Salah
Jawaban:
11.C. Supply Chain Management
13.B. Enterprise Resource Planning
20.B. mengaplikasikan bagaimana suatu jaringan kegiatan produksi dan distribusi dari
suatu perusahaan dapat bekerja bersama-sama untuk memenuhi tuntutan
konsumen.
Penjelasan:
maaf saya hanya bisa bantu segitu, maaf kalau salah
8. Berikut ini manfaat adanya perkembangan komputer dalam bidang pendidikan ....a. bergantinya peran buku manual dengan menggunakan buku elektronikatau e-book, perpustakaan digitalatau perpustakaan berbasis komputer.b. Ditemukannya alat-alat penggantiorgan tubuh manusia yang telahrusak. Misalnya mata (baik matabuatan maupun donor mata), ginjal dan jantung.C. Mengurangi kesempatan kerja, de-ngan sistem otomsasi industri, semua tugas manusia digantikan olehmesin-mesin dan aplikasi komputerd. Pemborosan energi, setiap mesinmembutuhkan energi untuk bisaberopersasi misalnya energi listrikatau bahan bakar.
Jawaban:
a
Penjelasan:
manfaat dari segi biaya untuk para pelajar dengan adanya sistem komputerisasi pada dunia pendidikan, pelajar tidak harus selalu membeli suatu buku pelajaran untuk setiap pergantian semester atau kenaikan kelas. Disamping itu tingkat efektifitas dan efisiensi pada sistem berbasis komputer ini lebih baik. contoh : tulisan buku tidak rusak atau luntur.
9. 1. Pak Beni membuat sebuah proposal penelitian dengan latar belakang sebagai berikut: Dari pengamatan peneliti, siswa di SMP XYZ memiliki Self esteem yang masih tergolong rendah. Hal ini dapat terlihat dari (1) siswa masih menunggu jawaban teman dan gurunya sehingga siswa masih pasif, (2) siswa tidak memiliki keyakinan (ragu-ragu) atas dirinya sendiri dalam mengemukakan pendapatnya. Berdasarkan hasil wawancara peneliti dengan guru matematika yang mengajar di kelas VIII SMPN XYZ menyampaikan ternyata faktor penyebabnya adalah siswa mengaku masih takut salah, belum berani mengungkapkan pendapat dan sebagian ada yang mengatakan tidak menyukai matematika dan tidak memahaminya. Salah satu model pembelajaran yang mengarah pada pembelajaran abad 21 adalah model pembelajaran berbasis masalah atau Problem Based Learning (PBL). Pembelajaran berbasis masalah berawal dari sebuah masalah untuk membangun pengetahuan dan ketrampilan matematik dalam konteks yang relevan. Sehingga peran para guru adalah untuk menyajikan masalah kontekstual dengan tujuan untuk memotivasi siswa, membangkitkan gairah siswa, meningkatkan aktivitas belajar siswa, belajar terfokus pada penyelesaian masalah sehingga siswa berminat untuk belajar, menemukan konsep, dan adanya interaksi berbagi ilmu antara siswa dengan siswa, siswa dengan guru. Disisi lain, penggunaan media pembelajaran merupakan salah satu cara yang sangat efektif untuk digunakan dalam proses kegiatan belajar mengajar. Seiring dengan kemajuan Teknologi Informasi dan Komunikasi telah mendorong terjadinya banyak perubahan, termasuk dalam bidang pendidikan yang melahirkan konsep pembelajaran berbantuan komputer. Dengan media komputer, pembelajaran matematika menjadi lebih efektif dan efisien untuk mencapai daya matematika. Dengan dibantu media komputer memungkinkan peserta didik untuk lebih aktif dan kreatif. Mengingat penggunaan media sangat bermanfaat dalam membantu proses pembelajaran dan juga diperlukan inovasi dalam pembelajaran agar dapat menstimulasi minat siswa dengan pembelajaran yang menarik, maka media yang digunakan dalam penelitian ini adalah media pembelajaran berbasis komputer dengan penggunaan aplikasi Autograph Dari contoh kasus pada soal nomor 1, kembangkanlah sebuah instrumen kuesioner dengan enam butir pertanyaan yang memenuhi kriteria sistematika kuesioner?
Jawaban:
1. Bagaimana tingkat Self esteem Anda secara umum?
2. Apakah Anda merasa takut salah saat mempelajari matematika?
3. Apakah Anda berani mengemukakan pendapat Anda?
4. Apakah Anda tertarik untuk belajar matematika dan menyelesaikan masalah?
5. Bagaimana Anda menilai pembelajaran matematika dengan menggunakan media komputer?
6. Apakah Anda merasa nyaman menggunakan aplikasi Autograph untuk mempelajari matematika?
10. 9. Kakak Wulan adalah seorang programmer. Pekerjaan kakak adalah ...a. membuat kumpulan perintah yang dijalankan komputerb. menggunakan komputer sebagai teknisiC. merancang model komputer terbarud. merakit perangkat keras komputer10. Perangkat lunak yang digunakan untuk menjalankan sistem agar kitadapat menggunakan komputer atau telepon genggam dinamakana aplikasi komputerb. pengolah gambarCsistem operasid. pengolah angka11. Contoh penggunaan pemrograman dalam bidang pendidikan adalahpembuatan robot untuk membantu pekerjaan manusiab. pemasangan lampu lalu lintas di jalan rayac pembuatan jam pengukur kecepatan larid. penggunaan buku elektronik12. Menggunakan mesin ultrasonografi (USG) untuk memeriksa keadaanorgan dalam tubuh merupakan salah satu pemanfaatan pemrogramandi bidanga. senib. sosialC. kesehatand. pariwisata13. Kumpulan kode yang dirancang dan ditulis oleh programmer disebuta. hardwareb. softwarec. memorid. CPU14. Kakak sedang menggunakan telepon pintarnya untuk mengeditgambar. Kakak menggunakan perangkat lunak yang disebut ....a. aplikasib. memoriC. internetd. e-mail15. Contoh perangkat keras pada komputer adalah ....a. mouse, keyboard, program, dan memorib. memori, CPU, modem, dan cakram kerasC. sistem operasi, memori, CPU, dan modemd. memori, sistem operasi, aplikasi, dan printerTolong di bantu jawab ya!!!!Terima kasih
Jawaban:
9. a. membuat kumpulan perintah yang dijalankan komputer
10. c. sistem operasi
11. d. penggunaan buku elektronik
12. c. kesehatan
13. c. memori (kurang yakin)
14. a. aplikasi
15. b. memori, CPU, modem, dan cakram keras (kurang yakin)
Penjelasan:
kl salah maaf bngt yaaaaaa :)
Jawaban:
9. A
10. C
11. D
12. C
13. B
14. A
15. B
Mapel: ITKelas: 411. 9. kakak wulan adalah seorang programmer. pekerjaan kakak adalah ... a. membuat kumpulan perintah yang dijalankan komputer b. menggunakan komputer sebagai teknisi c. merancang model komputer terbaru d. merakit perangkat keras komputer 10. perangkat lunak yang digunakan untuk menjalankan sistem agar kita dapat menggunakan komputer atau telepon genggam dinamakan a aplikasi komputer b. pengolah gambar csistem operasi d. pengolah angka 11. contoh penggunaan pemrograman dalam bidang pendidikan adalah pembuatan robot untuk membantu pekerjaan manusia b. pemasangan lampu lalu lintas di jalan raya c pembuatan jam pengukur kecepatan lari d. penggunaan buku elektronik 12. menggunakan mesin ultrasonografi (usg) untuk memeriksa keadaan organ dalam tubuh merupakan salah satu pemanfaatan pemrograman di bidang a. seni b. sosial c. kesehatan d. pariwisata 13. kumpulan kode yang dirancang dan ditulis oleh programmer disebut a. hardware b. software c. memori d. cpu 14. kakak sedang menggunakan telepon pintarnya untuk mengedit gambar. kakak menggunakan perangkat lunak yang disebut .... a. aplikasi b. memori c. internet d. e-mail 15. contoh perangkat keras pada komputer adalah .... a. mouse, keyboard, program, dan memori b. memori, cpu, modem, dan cakram keras c. sistem operasi, memori, cpu, dan modem d. memori, sistem operasi, aplikasi, dan printer tolong di bantu jawab ya!!!! terima kasih
Jawaban Singkat:
9. a
10. c
11. d
12. c
13. b
14. a
15. b
Penjelasan Tambahan:
9. Programmer ialah orang yg membuat program-program di komputer. Program² ini berisi sekumpulan perintah yg dijalankan komputer.
10. Sistem operasi ialah perangkat lunak (software) mutlak yg harus ada pada perangkat komputer maupun smartphone.
11. Penggunaan buku elektronik (electronic book/ e-book) sangat bermanfaat di bidang pendidikan, baik bagi guru maupun siswa.
12. USG dapat dipakai dokter untuk memeriksa kondisi bayi yg masih ada dalam kandungan seorang ibu yg sedang hamil.
13. Kumpulan kode yg dirancang dan ditulis programmer pada akhirnya akan membentuk perangkat lunak (software) yg dapat dipakai di komputer maupun smartphone (telepon pintar).
14. Contoh aplikasi pengolah gambar yg dapat dipakai di smartphone salah satunya ialah Canva
15. Beberapa perangkat keras komputer antara lain:
→ memori = perangkat keras untuk menyimpan data komputer
→ cpu = perangkat keras untuk mengolah data komputer
→ modem = perangkat keras untuk menghubungkan komputer dg internet
→ cakram keras = perangkat keras untuk menyimpan data komputer & biasanya berupa disk, seperti CD (compact disk) dan DVD (digital versatile disk)
12. Salinlah paragraf dibawah ini lengkap dengan perbaikan! berdasarkan penggunaannya komputer dapat dibedakan menjadi dua yaitu komputer untuk tujuan khusus special purpose computer dan komputer untuk tujuan umum general purpose computer komputer untuk tujuan khusus biasanya dirancang untuk menyelesaikan satu masalah saja komputer jenis ini dapat berupa komputer digital dan analog pada umumnya komptuer analog merupakan special purpose computer adapun komputer untuk tujuan umum dirancang untuk menyelesaikan bermacam macam masalah dengan program yang bermacam macam pula dibandingkan dengan special purpose computer kecepatannya lebih rendah komputer ini bisa dipakai untuk berbagai keperluan misalnya aplikasi bisnis teknik pendidikan pengolahan kata dan permainan komputer jenis ini dapat berupa komputer digital dan analog pada umumnya komputer digital merupakan general purpose computer
Salinlah paragraf dibawah ini lengkap dengan perbaikan! berdasarkan penggunaannya komputer dapat dibedakan menjadi dua yaitu komputer untuk tujuan khusus special purpose computer dan komputer untuk tujuan umum general purpose computer komputer untuk tujuan khusus biasanya dirancang untuk menyelesaikan satu masalah saja komputer jenis ini dapat berupa komputer digital dan analog pada umumnya komptuer analog merupakan special purpose computer adapun komputer untuk tujuan umum dirancang untuk menyelesaikan bermacam macam masalah dengan program yang bermacam macam pula dibandingkan dengan special purpose computer kecepatannya lebih rendah komputer ini bisa dipakai untuk berbagai keperluan misalnya aplikasi bisnis teknik pendidikan pengolahan kata dan permainan komputer jenis ini dapat berupa komputer digital dan analog pada umumnya komputer digital merupakan general purpose computerJawabanPendahuluan
Dalam Bahasa Indonesia, kamu mungkin pernah mengenal atau mendengar istilah menyunting paragraf. Menyunting merupakan kegiatan memperbaiki suatu teks, baik berupa kalimat, klausa, atau paragraf. Penyuntingan dilakukan setelah ditemukan kesalahan bahasa. Kesalahan yang terjadi dapat berupa penggunaan kata tidak baku, tanda baca, penulisan kata asing, dan berbagai aspek lainnya. Selain itu, penyuntingan juga dapat dilakukan jika suatu teks atau paragraf ditulis dengan bertele-tele. Dalam hal ini, penyuntingan dilakukan agar kalimat atau teks dapat lebih mudah dipahami oleh para pembaca dan pendengarnya.
Pembahasan
Pada kesempatan ini, soal menyajikan kita dengan satu paragraf. Kemudian, kita diminta untuk memperbaiki paragraf tersebut.
Berikut kakak akan mencoba menjawab pertanyaan tersebut.
Paragraf asli
berdasarkan penggunaannya komputer dapat dibedakan menjadi dua yaitu komputer untuk tujuan khusus special purpose computer dan komputer untuk tujuan umum general purpose computer komputer untuk tujuan khusus biasanya dirancang untuk menyelesaikan satu masalah saja komputer jenis ini dapat berupa komputer digital dan analog pada umumnya komptuer analog merupakan special purpose computer adapun komputer untuk tujuan umum dirancang untuk menyelesaikan bermacam macam masalah dengan program yang bermacam macam pula dibandingkan dengan special purpose computer kecepatannya lebih rendah komputer ini bisa dipakai untuk berbagai keperluan misalnya aplikasi bisnis teknik pendidikan pengolahan kata dan permainan komputer jenis ini dapat berupa komputer digital dan analog pada umumnya komputer digital merupakan general purpose computer
Paragraf perbaikan
Berdasarkan penggunaannya, komputer dapat dibedakan menjadi dua yaitu komputer untuk tujuan khusus atau special purpose computer dan umum atau general purpose computer. Komputer untuk tujuan khusus biasanya dirancang untuk menyelesaikan satu masalah saja. Komputer jenis ini dapat berupa komputer digital dan analog. Pada umumnya, komputer analog merupakan special purpose computer. Adapun komputer untuk tujuan umum dirancang untuk menyelesaikan berbagai masalah dengan program yang beragam pula. Jika dibandingkan dengan special purpose computer, kecepatan komputer untuk tujuan khusus lebih rendah. Komputer ini bisa dipakai untuk berbagai keperluan, misalnya aplikasi bisnis, teknik pendidikan, pengolahan kata, dan permainan komputer. Komputer untuk tujuan umum dapat berupa komputer digital dan analog. Pada umumnya komputer digital merupakan general purpose computer.
Kesimpulan
Penyuntingan paragraf dilakukan untuk memastikan penulisan paragraf telah sesuai dengan kaidah penulisan dan kebakuan bahasa, serta informasi yang disampaikan tidak bertele-tele.
Pelajari lebih lanjut
Materi menyunting paragraf: https://brainly.co.id/tugas/10305239
Detil jawabanKelas: XIMata pelajaran: Bahasa IndonesiaKategori: Menyunting beragam teks (kalimat efektif)Kode kategori: 9.1.11Kata kunci: menyunting paragraf13. mohon di jawab yaa sekarang jugaa,,!!! 1.komputer yang terhubung dengan jaringan komputer disebut... a.setver b.domain c.protokol d.host 2.yang dimaksud dengan TCP atau IP adalah a.jaringan komputer yang menghubungkan semua komputer yang terdapat di sebuah gedung b.pasilitas atau aplikasi pada internet untuk mengirim data berukurran besar c.jalur utama yang menghubungkan komputer ke jaringan internet d.aturan dasar yang mengatur proses komunikasi pertukaran pada jaringan internet 3.salah satu aplikasi internet berikut ini yang dapat kita gunakan untuk berkomunikasi adalah a.E-mail b.www c.FTP d.gopher 4.dukumen web yang di buat dengan format hypertext dan hypermedia adalah a.HTTP b.HTML c.HTM d.Link 5.dibawah ini salah satu alasan mengapa banyak gopher di tinggal oleh penggunanya adalah a.informasi yang diberikan berupa text saja b.informasi yang diberikan hayana sebatas pada organisasi tertentu saja c.informasi pada gopher kurang lengakap d.informasi yang diberikan gopher hanya berupa gambar saja 6.internet pada awalnya hanya digunakan padaa a.industi dan pendidikan b.pendidikan danmiliter c.organisasi dan pendidikan d.pertahanan dan industri
1. A
2. C
3. A
4. B
5. C
6. B
14. tolong bantu yahh..hari ini di kumpulin1.internet pd awalnya hanya d gunakan pada....A.industri dan pendidikanB.pendidikan dan militerC.organisasi dan pendidikanD.pertahanan dan industri2.pertanyaan berikut ini yg tdk tepat tentang internet adalah....A.internet merupakan sumber informasiB.internet sbg perpustakaan digitalC.internet memberikan informasi yg bersifat up to dateD.internet hanya dpt di nikmati dalam satu benua/negara saja3.salah satu peranan internet sbg sumber informasi adalah...A.mampu melalukukan pertukaran data dan informasi dari satu komputer ke komputer yg lain tanpa di batasi jarak fisik kedua komputerB.menyimpan berbagai jenis informasi dgn jumlah yg tdk terbatasC.internet adalah sarana yg efektif dan efisien untuk menjadi sumber daya informasi yg berhargaD.memberikan kesempatan untuk bersosialisasi4.alamat IP dalam internet di gunakan untuk...A.mengidentifikasi setiap jaringan komputer yg terhubung ke internetB.identitas tertentu dalam jaringan komputerC.menunjukan rute ke file pd web atau pd fasilitas internet yg lainD.suatu kumpulan metode" yg d gunakan untuk menghubungi server dlm internet dan bertukar data5.komputer yg terhubung dgn jaringan komputer d sebut...A.serverB.domainC.protokolD.host6.jaringan komputer dlm sebuah perusahaan yg menggunakan teknologi internet sehingga terbentuk lingkaran yg seperti internet tetapi bersifat privat bagi perusahaan bersangkutan d sebut...A.intranetB.JUNETC.NSFNETD.ARPANET7.di bawah ini yg bkn merupakan aplikasi internet adalah...A.FTPB.E-mailC.TelnetD.Upload8.layanan internet yg d gunakan untuk surat menyurat adalah...A.blogB.webC.e-mailD.FTP9.aplikasi internet yg di gunakan untuk mengakses komputer yg letaknya jauh adalah...A.FTPB.TelnetC.PingD.Gopher10.di bawah ini salah satu alasan mengapa gopher bnyk d tinggal oleh penggunanya adalah...A.informasi yg d berikan berupa teks sajaB.informasi yg d berikan hanya sebatas pd organisasi tertentu sajaC.informasi pd gopher kurang lengkapD.informasi yg di berikan oleh gopher hanya berupa gambar saja
1 c,2 a,3 a,4 b,5 a,6 c,7 b,8 c,9 d,10 a
15. 6. Perintah dalam sebuah program berguna untuk .. a. membuat komputer b. memperbaiki komputer c., membuat acara yang menarik d. memberi tahu komputer apa yang harus dilakukan 7. Fungsi perangkat lunak sistem operasi adalah .... a. mengendalikan hardware dan software b. menjalankan fungsi khusus c. memprogram aplikasi d. membuat program 8. Pemrograman dimanfaatkan dalam bidang olahraga untuk .... a. membuat iringan lagu b. mengendalikan mesin ATM c. mengukur lompatan seseorang d. mengamati hewan di lingkungan 9. Amatilah gambar berikut. Benda pada gambar menunjukkan bahwa pemrograman bermanfaat dalam bidang .... a. transportasi b. kesehatan c. pendidikan d. olahraga
Jawaban:
6. d.memberi tahu komputer apa yang harus dilakukan
7. A. Mengendalikan hardware Dan Software
8. c. mengukur lompatan seseorang
9. A.Transportasi
Jawaban:
6. d. memberitahu komputer apa yang harus dilakukan
7. a. mengendalikan hardware dan software
8. c. mengukur lompatan seseorang
9. a. transportasi
Semoga membantu
16. Ubahlah teks di bawah ini menjadi bacaan yang efektif! berdasarkan penggunaannya komputer dapat dibedakan menjadi dua yaitu komputer untuk tujuan khusus special purpose computer dan komputer untuk tujuan umum general purpose computer komputer untuk tujuan khusus biasanya dirancang untuk menyelesaikan satu masalah saja komputer jenis ini dapat berupa komputer digital dan analog pada umumnya komputer analog merupakan special purpose computer adapun komputer untuk tujuan umum dirancang untuk menyelesaikan bermacam macam masalah dengan program yang bermacam macam pula dibandingkan dengan special purpose computer kecepatannya lebih rendah komputer ini bisa dipakai untuk berbagai keperluan misalnya aplikasi bisnis teknik pendidikan pengolahan kata dan permainan komputer jenis ini dapat berupa komputer digital dan analog pada umumnya komputer digital merupakan general purpose computer
Jawaban:
penggunaan komputer dapat menjadi 2 yaitu
1. komputer untuk bertujuan khusus yaitu biasanya dirancang untuk menyelesaikan satu masalah, komputer ini dapat berupa komputer digital dan komputer analog yang merupakan special purpose computer. komputer ini bertujuan dirancang untuk menyelesaikan masalah dengan program yg bermacam dibanding dengan special purpose computer kecepatannya lebih rendah berbagai keperluan
17. Pengertian Internet Kategori: Umum Internet merupakan kumpulan dari jutaan computer yang saling terhubung. Penggunaan internet memungkinkan kita memperoleh informasi dari kumpulan komputer tersebut dengan syarat pemilik komputer memberikan izin akses. Fadli (2009) mengatakan bahwa internet adalah jaringan komputer yang saling terhubung ke seluruh dunia tanpa mengenal batas teritorial, hukum dan budaya. Flynn (2002:115) mendefinisikan internet sebagai jaringan komputer yang didesain untuk saling terhubung antara satu dengan yang lainnya. Internet merupakan jaringan informasi komputer mancanegara yang berkembang sangat pesat dan dapat dikatakan sebagai jaringan informasi terbesar di dunia pada saat ini. Dengan demikian internet sangat berperan dalam sistem informasi dan komunikasi. Internet memberikan kesempatan untuk mendapatkan informasi secara cepat dan tidak terbatas. Perkembangan teknologi internet akan berdampak pada semua bidang termasuk bidang pendidikan. Internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat di tahun 1969, melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), di mana mereka mendemonstrasikan perangkat keras dan perangkat lunak komputer berbasis UNIX, yang mampu melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluran telepon. Tujuan awal dibangunnya proyek tersebut adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense) membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan Berbagai aplikasi internet telah dapat digunakan sebagai layanan informasi, apalagi dengan bermunculannya situs-situs baru yang memberikan peluang kepada setiap orang untuk memanfaatkan aplikasi dari internet untuk dunia kerja, dunia usaha dan pribadi. Aplikasi paling populer yang digunakan dalam internet adalah World Wide Web yang lebih dikenal dengan www atau web. Melalui internet pengguna dapat mengetahui kejadian di suatu tempat dan pada waktu yang sama meskipun tidak berada di tempat tersebut SOAL: Setelah membaca teks tentang internet di atas, Jawablah pertanyaan di bawah ini: 1. Jelaskan apa yang dimaksud dengan internet! 2. Tentukanlah tema tentang teks internet di atas! 3. Tuliskanlah kesimpulan tentang internet di atas menurut Anda! 4. Tuliskan pendapat Anda pro dan kontra tentang intenet sekarang ini!
Jawaban:
1. Internet merupakan jaringan informasi komputer mancanegara yang
berkembang sangat pesat dan dapat dikatakan sebagai jaringan informasi terbesar di
dunia pada saat ini.
3. internet merupakan jaringan informasi komputer yang dibentuk oleh Departemen
Pertahanan Amerika Serikat di tahun 1969, melalui proyek ARPA yang disebut
ARPANET (Advanced Research Project Agency Network). internet sangat berperan pada bidang informasi dan komunikasi. teknologi internet akan berdampak
pada semua bidang termasuk bidang pendidikan.Berbagai aplikasi internet telah dapat digunakan sebagai layanan informasi,
apalagi dengan bermunculannya situs-situs baru yang memberikan peluang kepada
setiap orang untuk memanfaatkan aplikasi dari internet.
Penjelasan:
cmn itu yg bisa ku jawab:) maaf klo salah
18. Pak Beni membuat sebuah proposal penelitian dengan latar belakang sebagai berikut: Dari pengamatan peneliti, siswa di SMP XYZ memiliki Self esteem yang masih tergolong rendah. Hal ini dapat terlihat dari (1) siswa masih menunggu jawaban teman dan gurunya sehingga siswa masih pasif, (2) siswa tidak memiliki keyakinan (ragu-ragu) atas dirinya sendiri dalam mengemukakan pendapatnya. Berdasarkan hasil wawancara peneliti dengan guru matematika yang mengajar di kelas VIII SMPN XYZ menyampaikan ternyata faktor penyebabnya adalah siswa mengaku masih takut salah, belum berani mengungkapkan pendapat dan sebagian ada yang mengatakan tidak menyukai matematika dan tidak memahaminya. Salah satu model pembelajaran yang mengarah pada pembelajaran abad 21 adalah model pembelajaran berbasis masalah atau Problem Based Learning (PBL). Pembelajaran berbasis masalah berawal dari sebuah masalah untuk membangun pengetahuan dan ketrampilan matematik dalam konteks yang relevan. Sehingga peran para guru adalah untuk menyajikan berbagai masalah kontekstual dengan tujuan untuk memotivasi siswa, membangkitkan gairah siswa, meningkatkan aktivitas belajar siswa, belajar terfokus pada penyelesaian masalah sehingga siswa berminat untuk belajar, menemukan konsep, dan adanya interaksi berbagi ilmu antara siswa dengan siswa, siswa dengan guru. Disisi lain, penggunaan media pembelajaran merupakan salah satu cara yang sangat efektif untuk digunakan dalam proses kegiatan belajar mengajar. Seiring dengan kemajuan Teknologi Informasi dan Komunikasi telah mendorong terjadinya banyak perubahan, termasuk dalam bidang pendidikan yang melahirkan konsep pembelajaran berbantuan komputer. Dengan media komputer, pembelajaran matematika menjadi lebih efektif dan efisien untuk mencapai daya matematika. Dengan dibantu media komputer memungkinkan peserta didik untuk lebih aktif dan kreatif. Mengingat penggunaan media sangat bermanfaat dalam membantu proses pembelajaran dan juga diperlukan inovasi dalam pembelajaran agar dapat menstimulasi minat siswa dengan pembelajaran yang menarik, maka media yang digunakan dalam penelitian ini adalah media pembelajaran berbasis komputer dengan penggunaan aplikasi Autograph. Dari contoh kasus pada soal nomor 1, kembangkanlah sebuah instrumen kuesioner dengan enam butir pertanyaan yang memenuhi kriteria sistematika kuesioner
Jawaban :
Mengapa siswa masih pasif dalam menjawab soal? Bagaimana solusi guru untuk mengatasinya? model pembelajaran apa yg digunakan sebagai solusi? apa tujuan guru untuk menyajikan berbagai masalah kontekstual? Apakah pembelajaran media komputer itu efektif bagi siswa? aplikasi apa yang digunakan untuk pembelajaran siswa tersebut?Penjelasan:
instrumen kuesioner adalah :
kuesioner merupakan intrumen penelitian yang umumnya digunakan untuk penelitian dengan pendekatan kuantitatif yang berisi pernyataan-pernyaatan yang disusun sedemikian rupa tentang variabel penelitian.kriteria sistematika kuesioner :
Simple. Pertanyaan yang diajukan tidak terlalu banyak/panjang.Pertanyaan sedapat mungkin diarahkan tertutup.Jangan sampai menimbulkan ambiguitas.19. Salinlah paragraf di bawah ini lengkap dengan perbaikan! Berdasarkan penggunaanya komputer dapat dibedakan menjadi dua yaitu komputer untuk tujuan khusus special purpose computer dan komputer untuk tujuan umum general purpose computer komputer untuk tujuan khusus biasanya dirancang untuk menyelesaikan satu masalah saja komputer jenis ini dapat berupa komputer digital dan analog pada umumnya komputer analog merupakan special purpose computer adapun komputer untuk tujuan umum dirancang untuk menyelesaikan bermacam macam masalah dengan program yang bermacam macam pula dibandingkan dengan special purpose computer kecepatannya lebih rendah komputer ini bisa dipakai untuk berbagai keperluan misalnya aplikasi bisnis teknik pendidikan pengolahan kata dan permainan komputer jenis ini dapat berupa komputer digital dan analog pada umumnya komputer digital merupakan general purpose computer
Berdasarkan penggunaaannya komputer dapat dibedakan menjadi dua yaitu,komputer untuk tujuan khusus (special purpose computer) merupakan komputer yg dirancang untuk menyelesaikan satu masalah saja.pada umumnya komputer analog yang merupakan special purpose computer.Dan komputer untuk tujun umum (general purpose computer) merupakan komputer yg dirancang untuk menyelesaikan bermacam-macam masalah dengan program yang bermacam-macam pula.komputer ini memiliki kecepatan yang lebih rendah daripada special purpose computer.komputer jenis ini umumnya merupakan komputer digital.
20. 1. Berikut ini merupakan alat2 yang di gunakan utk memberi masukan pada komputer, kecuali A. Mouse B. Joystick C. Touchpad D. Printer 2. Perangkat keras komputer ( hard ware) berfungsi sebagai pengolah data adl A. Harddisk B. Memori C. Cpu D. Prosesor 3. Cara melakukan restart dengan menggunakan keyboard adalah dengan menekan tombol A. Ctrl + shift + F4 B. Ctrl + Alt + Shift C. Ctrl + Shift + Del D. Ctrl + Alt + Del 4. Jika kamu ingin memutar dan melihat film dengan menggunakan komputer maka kamu membutuhkan program aplikasi multimedia. Salah satu program aplikasi multimedia adl A. Microsoft Access B. Microsoft Visual Basic C. Microsoft Media Player D. Microsoft Excel 5. Dampak positif dari penggunaan teknologi informasi dan komunikasi dalam bidang pemerintahan adl A. Membuka peluang usaha baru B. Meningkatkan kualitas layanan untuk kebutuhan masyarakat luas C. Meningkatkan kualitas pendidikan D. Memudahkan pelaksanaan pemilu
1. D
2. C
3. D
4. C
5. B1.B.Joystick
2.A.Harddisk
3.D.Ctrl+Alt+Del
4.C.Microsoft Media player
5.B.Meningkatkan kualitas layanan untuk kebutuhan masyarakat luas
Menurutku Jawabanya gitu...
21. Pak Beni membuat sebuah proposal penelitian dengan latar belakang sebagai berikut: Dari pengamatan peneliti, siswa di SMP XYZ memiliki Self esteem yang masih tergolong rencah. Hal ini dapat terlihat dari (1) siswa masih menunggu jawaban teman dan gurunya sehingga siswa masih pasif, (2) siswa tidak memiliki keyakinan (ragu-ragu) atas dirinya sendiri dalam mengemukakan pendapatnya. Berdasarkan hasil wawancara peneliti dengan guru matematika yang mengajar di kelas VIII SMPN XYZ menyampaikan ternyata faktor penyebabnya adalah siswa mengaku masih takut salah, belum berani mengungkapkan pendapat dan sebagian ada yang mengatakan tidak menyukai matematika dan tidak memahaminya. Salah satu model pembelajaran yang mengarah pada pembelajaran abad 21 adalah model pembelajaran berbasis masalah atau Problem Based Learning (PBL). Pembelajaran berbasis masalah berawal dari sebuah masalah untuk membangun pengetahuan dan ketrampilan matematik dalam konteks yang relevan. Sehingga peran para guru adalah untuk menyajikan berbagai masalah kontekstual dengan tujuan untuk memotivasi siswa, membangkitkan gairah siswa, meningkatkan aktivitas belajar siswa, belajar terfokus pada penyelesaian masalan sehingga siswa berminat untuk belajar, menemukan konsep, dan adanya interaksi berbagi ilmu antara siswa dengan siswa, siswa dengan guru. Disisi lain, penggunaan media pembelajaran merupakan salah satu cara yang sangat efektif untuk digunakan dalam proses kegiatan belajar mengajar. Seiring dengan kemajuan Teknologi Informasi dan Komunikasi telah mendorong terjadinya banyak perubahan, termasuk dalam bidang pendidikan yang melahirkan konsep pembelajaran berbantuan komputer. Dengan media komputer, pembelajaran matematika menjadi lebih efektif dan efisien untuk mencapai daya matematika. Dengan dibantu mecia komputer memungkinkan peserta didik untuk lebih aktif dan kreatif. Mengingat penggunaan media sangat bermanfaat dalam membantu proses pembelajaran dan juga diperlukan inovasi dalam pembelajaran agar dapat menstimulasi minat siswa dengan pembelajaran yang menarik, maka media yang digunakan dalam penelitian ini adalah media pembelajaran berbasis komputer dengan penggunaan aplikasi Autograph. Berdasarakan latar belakang tersebut, buatlah dua buah rumusan masalah penelitian
Jawaban:
Rumusan 1 =
"sebuah proposal penelitian dengan latar belakang berikut: Dari pengamatan peneliti, siswa di SMP XYZ memiliki Self esteem yang masih tergolong rendah hal ini terbukti dari siswa yang ragu menjawab dan ada siswa yang masih pasif."
Rumusan 2 =
"Berdasarkan hasil wawancara peneliti dengan guru matematika yang mengajar di kelas VIII SMPN XYZ menyampaikan ternyata faktor penyebabnya adalah siswa mengaku masih takut salah, belum berani mengungkapkan pendapat dan sebagian ada yang mengatakan tidak menyukai matematika dan tidak memahaminya."
22. Pak Beni membuat sebuah proposal penelitian dengan latar belakang sebagai berikut: Dari pengamatan peneliti, siswa di SMP XYZ memiliki Self esteem yang masih tergolong rendah. Hal ini dapat terlihat dari (1) siswa masih menunggu jawaban teman dan gurunya sehingga siswa masih pasif, (2) siswa tidak memiliki keyakinan (ragu-ragu) atas dirinya sendiri dalam mengemukakan pendapatnya. Berdasarkan hasil wawancara peneliti dengan guru matematika yang mengajar di kelas VIII SMPN XYZ menyampaikan ternyata faktor penyebabnya adalah siswa mengaku masih takut salah, belum berani mengungkapkan pendapat dan sebagian ada yang mengatakan tidak menyukai matematika dan tidak memahaminya. Salah satu model pembelajaran yang mengarah pada pembelajaran abad 21 adalah model pembelajaran berbasis masalah atau Problem Based Learning (PBL). Pembelajaran berbasis masalah berawal dari sebuah masalah untuk membangun pengetahuan dan ketrampilan matematik dalam konteks yang relevan. Sehingga peran para guru adalah untuk menyajikan berbagai masalah kontekstual dengan tujuan untuk memotivasi siswa, membangkitkan gairah siswa, meningkatkan aktivitas belajar siswa, belajar terfokus pada penyelesaian masalah sehingga siswa berminat untuk belajar, menemukan konsep, dan adanya interaksi berbagi ilmu antara siswa dengan siswa, siswa dengan guru. Disisi lain, penggunaan media pembelajaran merupakan salah satu cara yang sangat efektif untuk digunakan dalam proses kegiatan belajar mengajar. Seiring dengan kemajuan Teknologi Informasi dan Komunikasi telah mendorong terjadinya banyak perubahan, termasuk dalam bidang pendidikan yang melahirkan konsep pembelajaran berbantuan komputer. Dengan media komputer, pembelajaran matematika menjadi lebih efektif dan efisien untuk mencapai daya matematika. Dengan dibantu media komputer memungkinkan peserta didik untuk lebih aktif dan kreatif. Mengingat penggunaan media sangat bermanfaat dalam membantu proses pembelajaran dan juga diperlukan inovasi dalam pembelajaran agar dapat menstimulasi minat siswa dengan pembelajaran yang menarik, maka media yang digunakan dalam penelitian ini adalah media pembelajaran berbasis komputer dengan penggunaan aplikasi Autograph. Berdasarakan latar belakang tersebut, buatlah dua buah rumusan masalah penelitian
Jawaban:
Rumusan 1 =
"Setelah melakukan percobaan banyak siswa yang pasif, ragu ragu, dan tidak percaya diri karena takut salah, belum berani mengungkapkan pendapat dan sebagian ada yang mengatakan tidak menyukai matematika dan tidak memahaminya."
Rumusan 2 =
"Menggunakan solusi media komputer agar siswa lebih efektif dan efisien untuk mencapai daya matematika, namun dengan begitu siswa akan lebih sering menggunakan kalkulator sehingga mereka tak berhitung sendiri dan membuat daya pikir menjadi lemah"
23. a. Jelaskan dampak penemuan televisi bagi masyarakat! b. Jelaskan peran teknologi dalam kegiatan produksi dan distribusi! c. Apa saja dampak positif dan dampak negatif dari HandPhone! d. Apakah komputer dapat digunakan untuk pendidikan anak? Jelaskan alasanmu! e. Apakah semua penemuan modern termasuk senjata untuk perang bermanfaat untuk manusia? Jelaskan alasanmu! f. Mengapa B.J. Habibie dijuluki sebagai "Mr. Crack"? g. Apakah jabatan tertinggi B.J. Habibie dalam pemerintah Indonesia? h. Apakah penemuan dalam bidang pesawat terbang menyebabkan terjadinya perubahan sosial budaya di bidang ekonomi? Jelaskan alasanmu! i. Jelaskan dampak positif perkembangan transportasi! j. Apakah orang yang membuat aplikasi online untuk belajar dapat dikatakan sebagai penemu? Jelaskan alasanmu!mohon bantuannya di jawab semua soal nya ya
Jawaban:
A.Bisa menyebabkan masyarakat bisa termakan berita hoax
B. dapat memudahkan para pekerja
C. positif : dapat memudahkan kita untuk melakukan berbagai kegiatan hanya dengan handphone
negatif : dapat menyebabkan mata kita sakit karna terlalu sering menggunakan hp
D. Ya, karna memudahkan anak untuk belajar
E. Ya, karna kemungkinan akan terjadi nya peperangan
segitu aja selanjutnya pikir sendiri ya
24. 6. Jaringan yang pertama kali tercipta dan merupakan cikal bakal internet adalah ....a. ARPANETb. ANETc. USENETd. INTRANET7. UENET adalah jaringan komputer yang dikembangkan di ....a. Amerikab. Eropac. Australiad. Indonesia8. Orang yang berjasa menemukan program untuk berkomunikasi surat-menyurat melalui jaringan komputer adalah ....a. Elizabetb. Steve Bellovinc. Tom Truscottd. Ray Tomlinson9. Telepon televisi adalah fasilitas untuk berkomunikasi jarak jauh secara audio dan video. Fasilitas ini diciptakan oleh perusahaan yang bernama ....a. France Telecomb. Sussexc. Microsoft10. Program chatting pada internet diperkenalkan oleh Jarko Oikarinen pada tahun ....a. 1988 c. 2000b. 1999 d. 200111. Salah satu keuntungan internet adalah informasi yang variatif, maksudnya adalah ....a. Informasi yang beragam dari berbagai bidangb. Informasi yang banyakc. Informasi selalu berubahd. Informasi yang selalu diperbarui12. Aplikasi yang digunakan untuk mengakses komputer yang letaknya jauh adalah ....a. Milis c. Telnetb. Newsgroup d. FTP13. FTP merupakan singkatan dari ....a. File Transfer Protocolb. File Transmisi Protocolc. File Transfer Protocold. File Transfer Prototype14. Aplikasi di bawah ini yang dapat kita manfaatkan untuk diskusi adalah ....a. Milisb. Newsgroupc. Chattingd. FTP15. Aplikasi internet yang digunakan untuk mengirim surat dalam bentuk elektronik disebut ....a. Gopherb. wwwc. E-maild. Telnet 16. Agar pengunjung web mengetahui kriteria pendidikan dari web yang kita miliki, maka kita harus mengakhiri alamat web kita dengan domain ....a. .com c. .edub. .gov d. .sg17. Fungsi path pada alamat URL adalah ....a. Menunjukkan protokol yang digunakanb. Sebagai alamat default dari websitec. Sebagai folder tersimpannya alamat yang lebih spesifikd. Menunjukkan alamat yang lebih spesifik18. Sebuah web diakhiri dengan domain.co.au. fungsi dari au pada alamat web adalah ....a. Menunjukkan bahwa web tersebut bersifat komersialb. Menunjukkan bahwa web berasal dari Amerikac. Menunjukkan sifat karakter dan asal negarad. Menunjukkan asal negara australia19. Aplikasi internet yang memungkinkan kita untuk mengambil file dengan cepat adalah ....a. FTP c. Pingb. Milis d. IRC20. Untuk dapat melacak informasi langsung ke alamat yang sifatnya spesifik sebaiknya dalam pelacakan kita menggunakan ....a. Web browser c. Mesin Pencarib. Search engine d. Alamat URL
6.a.Arpanet
7.amerika
25. 1.berikut adalah dampak negatif dari pemanfaatan TIK,kecuali....a.memperluas lowongan kerjab.munculnya cyber crimec.masuknya budaya asing yang burukd.meningkatnya pornografi2.berikut ini adalah beberapa kejahatan jenis baru dengan adanya internet,kecuali...a.pencurian nomor kartu kreditb.penyebaran virus komputer c.mengacaukan trafik jaringand.adanya tindakan konsumtif3.kejahatan berupa penggunaan teknologi komputer untuk mencetak ulang software atau informasi disebut....a.cyber crimeb.cyber trespassc.cyber piracyd.cyber vancalism4.memasuki,memodifikasi,atau merusak homepage disebut...a.rackingb.hackingc.cardingd.skating5.salah satu contoh nilai budaya asing yang negatif adalaha.pergaulan bebasb.menghormati orang tuac.sikap yang adild.cara berpakaian rapi6.internet dapat membuat masyarakat membeli barang yang bukan kebutuhan pokok dan pemborosan.hal ini disebut tindakan...a.produktifb.konsumtifc.agresifd.protektif7.undang-undang hak cipta adalaha.Nomor 19 tahun 2002b.nomor 19 tahun 2003c.nomor 29 tahun 2002d.nomor 29 tahun 20038.berikut ini pemakaian hak cipta yang tidak dianggap pelanggaran, kecualia.mencantumkan identitas karya ciptab.penggunaan di lingkungan pendidikanc.penggunaan untuk penelitiand.penggunaan untuk keperluan komersial9.salah satu sikap menghargai karya cipta adalah... a.menggunakan software bajakanb.meniru novel orangc.menggunakan free wared.membeli mp3 bajakan10.berikut ini adalah dampak dari pelanggaran hak cipta,kecualia.dimasukkan ke dalam penjarab.membayar ganti rugic.kerugian secara materid.memperkaya pemegang hak cipta11.membajak perangkat lunak komputer berarti...a.menggadakan perangkat lunak komputer tanpa izinb.menggunakan perangkat lunak komputer yang digandakan tanpa izinc.menjual perangkat lunak komputer yang digandakan tanpa izind.semua jawaban benar12.karakteristik kejahatan internet adalah seperti berikut,kecuali...a.melintasi batas-batas negarab.menggunakan peralatan-peralatan yang berhubungan dengan komputer dan internetc.pelaku memahami dengan baik internet,komputer,dan aplikasi-aplikasinyad.menyebabkan kerugian yang lebih kecil dibanding kejahatan biasa13.penemu telepon pertama kali adalah... 14.perkembangan komputer dimulai dengan adanya alat yang disebut...15.ENIAC merupakan singkatan dari... 16.teknologi telepon pada saat ini,yaitu adanya telepon genggam atau sering disebut...17.aplikasi yang memungkinkan para pengguna internet untuk saling berkirim pesan melalui alamat elektronik di internet disebut...18.kejahatan di internet kita kenal dengan sebutan...19.kegiatan yang bersifat komersial di internet disebut...20.teknik penyampaian atau pengiriman informasi dari suatu tempat ke tempat lain disebut... 21.tulisan yang pertama kali digunakan oleh bangsa sumerio hurufnya dibentuk dari...22.bahasa simbol yang digunakan oleh bangsa mesir kuno adalahmohon dijawab dikumpulin besok
Yang tidak termasuk dalam dampak negatif penggunaan TIK adalah (A) memperluas lowongan kerja.Yang tidak termasuk dalam salah satu kejahatan akibat internet adalah (D) tindakan konsumtif.Sebutan untuk kejahatan yang dilakukan dengan mencetak ulang informasi dengan teknologi komputer adalah (C) cyberpiracy.Kegiatan merusak, memasuki, dan memodifikasi homepage adalah (B) hacking.Contoh dari budaya asing yang membawa dampak negatif adalah (A) pergaulan bebas.Sebutan untuk tindakan pemborosan adalah (B) konsumtif.Mengenai hak cipta, undang-undang yang berlaku adalah (A) Nomor 19 Tahun 2002.Yang termasuk dalam salah satu kegiatan pelanggaran hak cipta adalah (D) penggunaan untuk keperluan komersial.Untuk menghargai karya cipta, sikap yang bisa dilakukan adalah (C) menggunakan free ware.Yang tidak termasuk dalam salah akibat dari pelanggaran hak cipta adalah (D) memperkaya pemegang hak cipta.Arti dari membajak perangkat lunak adalah (D) semua jawaban benar.Yang tidak termasuk dalam salah satu karakteristik kejahatan internet adalah (D) menyebabkan kerugian yang lebih kecil dibanding kejahatan biasa.Telepon pertama kali ditemukan oleh Alexander Graham Bell.Alat yang menginspirasi pengembangan komputer adalah abacus atau sempoa.Kepanjangan dari ENIAC adalah Electronic Numerical Integrator and Computer.Sebutan lain untuk telepon genggam adalah handphone.Untuk saling berkirim pesan menggunakan alamat elektronik di internet, aplikasi yang digunakan adalah e-mail.Sebutan untuk kejahatan yang ada di internet adalah cybercrime.Di internet, kegiatan yang bersifat komersial disebut dengan e-commerce.Istilah untuk pengiriman informasi dari suatu tempat ke tempat lain adalah komunikasi.Hal yang menjadi dasar dalam pembentukan huruf bangsa Sumerio adalah piktografi.Pada bangsa Mesir kuno, bahasa simbol yang digunakan adalah hieroglif.Pembahasan
Pada nomor 1, pilihan (A) benar karena merupakan dampak positif dari penggunaan TIK.
Pada nomor 2, pilihan (D) benar karena konsumtif bukan merupakan tindakan kejahatan.
Pada nomor 3, pilihan (C) benar karena cyberpiracy atau pembajakan adalah tindakan mencetak ulang tanpa izin.
Pada nomor 4, pilihan (B) benar karena hacking dilakukan dengan cara mengubah informasi yang ada pada suatu homepage.
Pada nomor 5, pilihan (B), (C), dan (D) salah karena merupakan nilai budaya asing yang positif.
Pada nomor 8, pilihan (D) benar karena kita tidak bisa menggunakan karya orang tanpa izin, khususnya untuk kebutuhan komersial.
Pada nomor 9, pilihan (C) benar karena free ware adalah perangkat yang bisa digunakan oleh semua orang secara gratis.
Pada nomor 10, pilihan (D) benar karena pelanggaran hak cipta tidak akan meningkatkan kekayaan dari pemegang hak cipta tersebut.
Pada nomor 12, pilihan (D) benar karena kerugian akibat kejahatan internet pada dasarnya sama besarnya atau bahkan bisa lebih besar ketimbang kejahatan biasa.
Pelajari lebih lanjutMateri tentang jenis cybercrime https://brainly.co.id/tugas/1963788Materi tentang dampak negatif teknologi https://brainly.co.id/tugas/50726202Materi tentang sejarah perkembangan komputer https://brainly.co.id/tugas/6424055Detail jawabanKelas: 7
Mapel: TIK
Bab: 2 - Sejarah Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi
Kode: 7.11.2
#AyoBelajar #SPJ2
26. Analisislah penggunaan bahasa dan kelemahan pada teks berikut ! "Laptop dengan Sejuta Manfaat"Laptop merupakan komputer pribadi yang berukuran kecil yang dapat dibawa kemana-mana dan dapat ditempatkan di pangkuan pengguna. Pada zaman dengan kemajuan teknologi yang tinggi, laptop menjadi kebutuhan utama bagi mahasiswa . Laptop adalah salah satu benda yang sangat dibutuhkan pada saat kuliah, maklum saja karena saat kuliah akan banyak tugas yang harus diselesaikan dengan menggunakan laptob, bukan hanyaa tugas kuliah namun dalam penyusunan tugas akhir kuliah atau skripsi sangat membutuhkan peranan laptop guna memudahkan proses penyusunan skripsi.Laptop adalah komputer pribadi yang porteble dan mudah dibawa kemana-mana. Laptop atau komputer jinjing ialah komputer bergerak yang berukuran relatif kecil dan ringan, beratnya berkisar 1 sampai 6 kg , tergantung ukuran , bahan , dan spessifiksi laptop tersebut. Laptop terdiri dari suatu perangkat yang mencakup keyboard, layar tampilan dan dilengkapi dengan batrai. Sumber daya laptop berasal dari batarai adaptor (A/C) yang digunakan untuk mengisi ulang batrai dan menyalakan laptop tersebut. Batrai laptop pada umumnya bertahan sekitar 1 sampai 6 jam sebelum akhirnya habis, tergantung dari cara pemakaiana, spesifikasi , dan ukuran batrai. Laptob juga sering disebut note book. Sebagai komputer pribadi laptop memiliki fungsi yang sama dengan komputer pada umumnya komponen yang terdapat di dalamnya sama persisi dengan komponen pada komputer, hanya saja ukurannya di perkecil dijadikan lebih ringan, lebih tidak panas dan lebih hemat daya. Laptop dapat berfungsi dalam beberapa hal yaitu laptop digunakan untuk mengerjakan tugas kuliah, laptop digunakan untuk mempresentasikan tugas, laptop digunakan untuk menyimpan data, laptop digunakan untuk mengirim tugas kuliah, laptop digunakan untuk media pembelajaran, dan laptop dapat berfungsi sebagai media hiburan dengan menginstalkan aplikasi game ke laptop tersebut.Dalam dunia pendidikan laptop memiliki manfaaat dan fungsi yang sangat penting. Karena pada zaman sekarang ini dunia pendidikan telah banyak menggunakan laptop sebagai media pembelajaran. Dalam kemajuan teknologi sekarang tidak bisa menutupi bahwa laptop sangat berperan pentting dalam dunia pendidikan. Terutama untuk mahasiswa dalam mengerjakan tugas kuliah maupun tugas akhir seperti membuat skripsi. Laptop mempermudah dan mempersingkat waktu dalam pembuatan tugas. Laptop juga dapat dijadikan media hiburan karena di dalamnya juga menyediakan berbagai permainan yang dapat mainkan saat sedang bosan. Dengan ukuran yang kecil laptop mudah dan ringan dibawa kemana-mana dan sifat utama yang dimiliki laptob yaitu berukuran kecil, hemat konsumsi energi, dan lebih efesien.
Jawaban:
Penggunaan bahasa sudah benar
kelemahannya adalah laptop tidak hanya untuk mahasiswa/i ttp untuk orang pekerja kantoran atau yg menggunakan juga.
27. Tolong bantu ya:(1. Struk belanja yang diberikan oleh kasir di swalayan setelah kita melakukan pembayaran dari barang-barang belanjaan kita termasuk contohnya dari...A. algoritmaB. optimasiC. representasi dataD. struktur data2. Perangkat masukan di sebut juga...A. Input deviceB. outlet deviceC. proses deviceD. storage3. Proses mengubah teks asli menjadi cipherteks disebut...A. decryptB. cipherC. encryptD. algoritma4. Perangkat ponsel dapat terhubung dengan internet melalui media...A. wi-fiB. bluerayC. bluetoothD. koneksi kabel LAN5. Transaksi ..... memungkinkan nasabah untuk melakukan transaksi dengan bank via telepon atau handphone.A. electronic bankingB. SMS bankingC. phone bankingD. mobile banking6. Go-jek, Grab dan Maxim merupakan contoh aplikasi...A. budgetB. kelas virtualC. layanan jasa berbasis onlineD. kelas virtual7. Berikut ini yang bukan merupakan dampak negatif dari penggunaan internet adalah...A. kecanduanB. plagiarismeC. penipuanD. chatting8. Arsip atau berkas data yang tersimpan dalam komputer, serta kumpulan file yang tersimpan dalam suatu wadah, diatur dalam media penyimpanan komputer adalah pengertian dari...A. algoritmaB. optimasi penjadwalanC. file dan folderD. struktur data9. Tombol yang ada pada keyboard komputer tapi tidak terdapat pada keyboard ponsel adalah...A. enterB. hurufC. angkaD. tab10. Untuk mematikan komputer sementara tanpa mematikan harddisk, digunakan perintah...A. sleepB. log offC. restartD. shutdown11. Istilah ... mengacu pada penggunaan teknologi informasi dalam bidang pemerintahanA. E-BussinesB. E-GovernmentC. E-EducationD. E-Commerce12. Program aplikasi yang digunakan untuk mengolah angka berupa tabel disebut dengan...A. microsoft PowerPointB. microsoft ExcelC. open office org. impressD. open office org. base13. Teknologi informasi yang memungkinkan pembelajaran jarak jauh menggunakan media internet yang menghubungkan antara peserta didik dan pendidik disebut ...A. E-libraryB. E-healthyC. E-learningD. E-commerce14. Perangkat masukkan yang berfungsi untuk memasukkan data berupa gambar ke dalam komputer dan memiliki prinsip kerja yang sama dengan mesin fotokopi adalah...A. mouseB. scannerC. mesin faxD. keyboard15. Proses mengubah chiperteks menjadi teks asli disebut..A. decryptB. chiperC. algoritmaD. encrypt16. Tampilan awal monitor pada saat pertama kita menghidupkan komputer yang menandakan bahwa komputer sudah siap digunakan disebut...A. taskbarB. cortanaC. start menuD. desktop17. Teknologi jaringan komputer yang memungkinkan kita mengakses informasi seluas-luasnya tanpa dibatasi oleh Jarak Dan Waktu adalah...A. televisiB. radioC. koranD. internet18. Komputer memproses data dengan metode yang hanya terdiri dari 2 kemungkinan, yakni ya (1) atau tidak (0). Metode tersebut merupakan penjabaran dari...A. algoritmaB. representasi dataC. struktur dataD. optimasi penjadwalan19. .... adalah Satuan terkecil dalam penyimpanan data di perangkat digital seperti komputer.A. bitB. ikonC. fileD. folder20. Perangkat keras yang dianggap sebagai otak komputer adalah...A. UPSB. monitorC. hardiskD. processor21. Perintah untuk mematikan komputer secara keseluruhan disebut dengan...A. sleepB. loginC. restartD. shutdown22. Susunan logis yang diurutkan berdasarkan sistematika tertentu dan digunakan untuk memecahkan suatu masalah disebut dengan...A. algoritmaB. optimasi penjadwalanC. file dan folderD. struktur data23. Perangkat lunak... merupakan program komputer yang dibuat berdasarkan kebutuhan pengguna dengan menggunakan bahasa pemrograman.A. sistemB. aplikasiC. sistem operasiD. bahasa mesinTOLONG BANTU YA:)
Jawaban:
1. C
2. A
3. C
4. A
5. D
6. C
7. D
8. C
9. D
10. A
11. B
12. B
13. C
14. B
15. A
16. D
17. D
18. A
19. A
20. D
21. D
22. A
23. B
28. ubahlah menjadi kalimat efektif :Kebijakan baru juga mempengaruhi dunia pendidikan dan merubah pembelajaran yang awalnya datang ke sekolah menjadi pembelajaran secara jarak jauh. Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan mengeluarkan surat edaran No 4 tahun 2020 tentang Pelaksanaan Kebijakan Pendidikan dalam Masa Darurat Penyebaran Coronavirus Disease (Covid-19). Yang menyebutkan bahwa satuan pendidikan memutuskan untuk bekerja dari rumah atau biasa disebut dengan Work from Home. Proses pembelajaran di masa pandemi Coronavirus Disease 2019 (Covid-2019) juga dilakukan dengan Belajar Dari Rumah (BDR) secara daring atau online. Sistem pembelajaran daring (Dalam Jaringan) adalah sistem pembelajaran tanpa tatap muka dengan peserta didik, pembelajaran dilakukan secara online menggunakan internet. Perkembangan pendidikan dan teknologi mempunyai hubungan yang cenderung berbanding lurus. Apabila perkembangan pendidikan baik, maka teknologi juga cenderung bisa dimanfaatkan dengan baik. Sistem pembelajaran daring Indonesia saat ini sudah mengalami revolusi industri 4.0 yaitu sebuah tantangan dalam dalam bidang ilmu, secara khusus dalam bidang pendidikan. Tujuan pembelajaran daring sendiri yaitu untuk mencapai standar pendidikan yang memanfaatkan teknologi informasi dengan menggunakan gadget atau komputer yang berhubungan antara peserta didik dan guru. Pembelajaran secara daring diharapkan mampu menumbuhkan potensi dan pengetahuan peserta didik sama seperti pembelajaran saat di kelas. Penggunaan pembelajaran online dirasa sangat efektif jika dapat memenuhi persyaratan yang diperlukan dalam pembelajaran contohnya yaitu wacana, adaptif, interaktif dan refleksi. Guru memiliki peran penting dalam pembelajaran daring, tetapi sebagus apapun aplikasi dan media yang digunakan apabila guru tidak menguasainya maka akan terasa sia-sia . Sejalan dengan hal ini Pemerintah Kabupaten Ngawi berusaha untuk memfasilitasi guru dan peserta didik agar dapat melanjutkan proses belajar mengajar salah satunya dengan menciptakan inovasi yaitu sebuah aplikasi bernama SIMPEL (Sistem Informasi Manajemen Pembelajaran) yang dibuat pada pertengahan tahun 2020. Aplikasi ini bertujuan untuk mengefektifkan pembelajaran daring agar guru dan peserta didik dapat fokus dengan satu media pembelajaran. Pada penelitian ini, peneliti memilih SD Karangjati 1 sebagi objek penelitian dikarenakan SD Karangajati 1 sudah menggunakan aplikasi SIMPEL dari awal pandemi sampai sekarang. Berdasarkan observasi awal yang dilakukan di SD Karangjati 1 pembelajaran daring untuk semua mata pelajaran dilakukan sepenuhnya menggunakan aplikasi SIMPEL mulai dari apresepsi, penyampaian materi, tugas hingga refleksi. Layanan aplikasi SIMPEL berisi banyak fitur seperti media pembelajaran dalam bentuk Video, PPT, LKS dan E-Book. Ketika guru ingin memberikan tugas terdapat fitur pemberian tugas dan peserta didik hanya tinggal mengerjakannya secara online beserta laporan presensi bagi peserta didik yang mengerjakan tugas tersebut.
Jawaban:
Penjelasan:
Kebijakan baru dalam dunia pendidikan telah mengubah cara pembelajaran, dari yang awalnya dilakukan di sekolah menjadi pembelajaran jarak jauh. Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan mengeluarkan Surat Edaran No. 4 tahun 2020 tentang Pelaksanaan Kebijakan Pendidikan dalam Masa Darurat Penyebaran Coronavirus Disease (Covid-19). Surat edaran ini mencatat bahwa satuan pendidikan memiliki opsi untuk bekerja dari rumah, yang biasa disebut sebagai Work from Home (WFH). Dalam masa pandemi Coronavirus Disease 2019 (Covid-19), proses pembelajaran juga diubah menjadi Belajar Dari Rumah (BDR) secara daring atau online. Sistem pembelajaran daring (Dalam Jaringan) adalah metode pembelajaran tanpa tatap muka, di mana pembelajaran dilakukan secara online menggunakan internet.
Perkembangan pendidikan dan teknologi memiliki hubungan yang erat. Ketika pendidikan berkembang dengan baik, teknologi juga dapat dimanfaatkan dengan efektif. Saat ini, sistem pembelajaran daring di Indonesia telah mengalami revolusi industri 4.0, yang merupakan tantangan dalam bidang pendidikan. Tujuan dari pembelajaran daring adalah untuk mencapai standar pendidikan yang memanfaatkan teknologi informasi melalui perangkat seperti gadget atau komputer, yang menghubungkan peserta didik dengan guru. Dengan pembelajaran daring, diharapkan potensi dan pengetahuan peserta didik dapat berkembang sebagaimana halnya dalam pembelajaran tatap muka di kelas.
Namun, penggunaan pembelajaran online akan efektif jika memenuhi persyaratan tertentu, seperti wacana yang jelas, adaptasi, interaktivitas, dan refleksi. Peran guru sangat penting dalam pembelajaran daring. Sebaik apa pun aplikasi dan media yang digunakan, jika guru tidak menguasainya, maka pembelajaran akan menjadi tidak efektif.
Dalam upaya memfasilitasi guru dan peserta didik, Pemerintah Kabupaten Ngawi menciptakan inovasi berupa aplikasi bernama SIMPEL (Sistem Informasi Manajemen Pembelajaran) pada pertengahan tahun 2020. Aplikasi ini bertujuan untuk mengoptimalkan pembelajaran daring, sehingga guru dan peserta didik dapat fokus pada satu media pembelajaran. SD Karangjati 1 dipilih sebagai objek penelitian karena telah menggunakan aplikasi SIMPEL sejak awal pandemi. Observasi awal menunjukkan bahwa semua mata pelajaran dilakukan melalui aplikasi SIMPEL, mulai dari apresepsi, penyampaian materi, pemberian tugas, hingga refleksi. Aplikasi SIMPEL menyediakan berbagai fitur, termasuk media pembelajaran dalam bentuk video, presentasi, lembar kerja, dan buku elektronik. Guru dapat memberikan tugas melalui fitur khusus, dan peserta didik dapat mengerjakannya secara online, termasuk melaporkan presensi ketika tugas diselesaikan.
29. 1.berkirim surat melalui internet menggunakan fasilitas. 2.fasilitas yg ad pada BBS berfungsi untuk masuk ke suatu sistem komputer tertentu dan bekerja pada sistem komputer tertentu dan bekerja pada sistem komputer yg lain adalah 3.suatu pusat layanan informasi yg menyediakan informasi dri berbagai bidang , sperti bidang pendidikan dan teknologi, bisnis sosial, maupun promosi niaga disebut 4.fasilitas yg dapat dimanfaatkan oleh pemerintah atau perorangan untuk berbicang dengan masyarakat di tempat lain adalah 5.istilah internet sendiri muncul pd tahun 1983 dengan ditemukannya 6.Virus komputer yg menyebar din internet terutama spam biasanya menyebar lewat 7.Aplikasi internet yg digunakan untuk berkomunikasi satu dengan yg lain atau membahas suatu topik dalam sbuah forum disebut 8.Internet berasal dri kata interconnected nrtwork yg artinya 9.sejarah perkembangan internet dimulai sejak tahun 1969 dengan beroperasinya jaringan 10.departemen pertahanan amerika tlh mengembangkan jaringan internet untuk menghindari terjadinya informasi
1.mail server
2.adware
3.server
4.media sosial
5.berner-lee team
6.email
7.chating
8.saling terhubung
9.kabel telepon
10.mengindari efek perang seperti nuklir maka membangun fasilitas internet hanya untuk beberapa kota di amerika yang setiap kotanya tehubung jaringan kable sebelum kabel optik
30. Pak Beni membuat sebuah proposal penelitian dengan latar belakang sebagai berikut: Dari pengamatan peneliti, siswa di SMP XYZ memiliki Self esteem yang masih tergolong rencah. Hal ini dapat terlihat dari (1) siswa masih menunggu jawaban teman dan gurunya sehingga siswa masih pasif, (2) siswa tidak memiliki keyakinan (ragu-ragu) atas dirinya sendiri dalam mengemukakan pendapatnya. Berdasarkan hasil wawancara peneliti dengan guru matematika yang mengajar di kelas VIII SMPN XYZ menyampaikan ternyata faktor penyebabnya adalah siswa mengaku masih takut salah, belum berani mengungkapkan pendapat dan sebagian ada yang mengatakan tidak menyukai matematika dan tidak memahaminya. Salah satu model pembelajaran yang mengarah pada pembelajaran abad 21 adalah model pembelajaran berbasis masalah atau Problem Based Learning (PBL). Pembelajaran berbasis masalah berawal dari sebuah masalah untuk membangun pengetahuan dan ketrampilan matematik dalam konteks yang relevan. Sehingga peran para guru adalah untuk menyajikan berbagai masalah kontekstual dengan tujuan untuk memotivasi siswa, membangkitkan gairah siswa, meningkatkan aktivitas belajar siswa, belajar terfokus pada penyelesaian masalan sehingga siswa berminat untuk belajar, menemukan konsep, dan adanya interaksi berbagi ilmu antara siswa dengan siswa, siswa dengan guru. Disisi lain, penggunaan media pembelajaran merupakan salah satu cara yang sangat efektif untuk digunakan dalam proses kegiatan belajar mengajar. Seiring dengan kemajuan Teknologi Informasi dan Komunikasi telah mendorong terjadinya banyak perubahan, termasuk dalam bidang pendidikan yang melahirkan konsep pembelajaran berbantuan komputer. Dengan media komputer, pembelajaran matematika menjadi lebih efektif dan efisien untuk mencapai daya matematika. Dengan dibantu mecia komputer memungkinkan peserta didik untuk lebih aktif dan kreatif. Mengingat penggunaan media sangat bermanfaat dalam membantu proses pembelajaran dan juga diperlukan inovasi dalam pembelajaran agar dapat menstimulasi minat siswa dengan pembelajaran yang menarik, maka media yang digunakan dalam penelitian ini adalah media pembelajaran berbasis komputer dengan penggunaan aplikasi Autograph. Berdasarakan latar belakang tersebut, buatlah dua buah rumusan masalah penelitian
Jawaban:
Bagaimana pengaruh model pembelajaran Problem Based Learning (PBL) terhadap peningkatan Self esteem siswa di SMP XYZ yang masih tergolong rendah?Bagaimana pengaruh penggunaan media pembelajaran berbasis komputer dengan aplikasi Autograph terhadap peningkatan Self esteem siswa di SMP XYZ yang masih tergolong rendah?Penjelasan:
Berikut rumusan masalah berdasarkan latar belakang tersebut:
Apakah penerapan model pembelajaran berbasis masalah atau Problem Based Learning (PBL) efektf dalam meningkatkan minat belajar matematika siswa kelas VIII SMPN XYZ?Bagaimana media pembelajaran dengan menggunakan komputer dapat membantu siswa kelas VIII SMPN XYZ dalam pembelajaran matematika?PembahasanRumusan masalah merupakan salah satu bagian dalam karya tulis ilmiah. Rumusan masalah sendiri merupakan pertanyaan yang digunakan sebagai acuan dalam mencari informasi atau jawaban melalui pengumpulan dan kajian data.
Berikut beberapa ciri rumusan masalah, diantaranya:
Dibuat dalam bentuk pertanyaan singkat, padat dan jelas. Pertanyaan mengarah pada cara berpikir mengenai subjek yang sedang ditangani. Mengandung nilai penelitian serta ditetapkan sesuai dengan kemampuan peneliti.Menjadi pedoman dalam melakukan kegiatan penelitian, dimana dengan rumusan masalah peneliti dapat menemukan jawabannya.Dalam membuat rumusan masalah, kita dapat melihat latar belakang penelitian. Kita dapat melihat permasalahan apa yang dihadapi serta penyelesaian apa yang akan diterapkan.
Pelajari lebih lanjutMateri tentang perbedaan karya tulis ilmiah dan karya ilmiah brainly.co.id/tugas/2314668Materi tentang contoh karya tulis ilmiah brainly.co.id/tugas/1033364Materi tentang jenis karya ilmiah brainly.co.id/tugas/14504171Detail jawabanKelas: XI
Mapel: Bahasa Indonesia
BAB: 6
Kode: 11.1.6
#AyoBelajar
#SPJ2
31. Percobaan dilakukan untuk mengetahuikandungan protein dalam telur menggunakan reagen biuret. Setelah meneteskan reagen biuret ke dalamlarutan telur pada tabung reaksi, larutan berubah menjadi berwarna ungu. Warna ungu membuktikan adanya kandungan protein dalam telurpertanyaan1.Teks laporan percobaan tersebut merupakan bagian ....2. Tujuan teks laporan percobaan tersebut untuk mengetahui...dalam ....3. Indikasi pencapaian tujuan percobaan tersebut adalah ....Pidato berikut untuk soal nomor 4 dan 5.Bapak/Ibu Guru,Masa pandemi adalah tantangan baru bagidunia pendidikan termasuk kita sebagai pengajar. Untuk dapat melakukan pembelajaran secara daring, kita perlu menguasai teknologi. Teknologiseperti komputer atau gawai akan memudahkan kita berkomunikasi dengan banyak siswa sekaligusmenggunakan aplikasi, seperti Zoom atau Google Meet.pertanyaan 4.pidato tersebut termasuk pidato persuasif jenis......5.konjungsi koordinatif yang terdapat pada penggalan pidato tersebut adalah....
Jawaban:
1. Teks Prosedur
2. kandungan protein dalam telur
3.Tujuannya untuk mengetahui
kandungan protein dalam telur menggunakan reagen biuret. Setelah reagen biuret diteteskan ke dalam telur, larutan berubah menjadi berwarna ungu. Warna ungu membuktikan adanya kandungan protein dalam telur
Jawaban:
1. Teks Prosedur
2. kandungan protein dalam telur
3.Tujuannya untuk mengetahui
kandungan protein dalam telur menggunakan reagen biuret. Setelah reagen biuret diteteskan ke dalam telur, larutan berubah menjadi berwarna ungu. Warna ungu membuktikan adanya kandungan protein dalam telur
32. Dari pengamatan peneliti, siswa di SMP XYZ memiliki Self esteem yang masih tergolong rendah. Hal ini dapat terlihat dari (1) siswa masih menunggu jawaban teman dan gurunya sehingga siswa masih pasif, (2) siswa tidak memiliki keyakinan (ragu-ragu) atas dirinya sendiri dalam mengemukakan pendapatnya. Berdasarkan hasil wawancara peneliti dengan guru matematika yang mengajar di kelas VIII SMPN XYZ menyampaikan ternyata faktor penyebabnya adalah siswa mengaku masih takut salah, belum berani mengungkapkan pendapat dan sebagian ada yang mengatakan tidak menyukai matematika dan tidak memahaminya. Salah satu model pembelajaran yang mengarah pada pembelajaran abad 21 adalah model pembelajaran berbasis masalah atau Problem Based Learning (PBL). Pembelajaran berbasis masalah berawal dari sebuah masalah untuk membangun pengetahuan dan ketrampilan matematik dalam konteks yang relevan. Sehingga peran para guru adalah untuk menyajikan berbagai masalah kontekstual dengan tujuan untuk memotivasi siswa, membangkitkan gairah siswa, meningkatkan aktivitas belajar siswa, belajar terfokus pada penyelesaian masalah sehingga siswa berminat untuk belajar, menemukan konsep, dan adanya interaksi berbagi ilmu antara siswa dengan siswa, siswa dengan guru. Disisi lain, penggunaan media pembelajaran merupakan salah satu cara yang sangat efektif untuk digunakan dalam proses kegiatan belajar mengajar. Seiring dengan kemajuan Teknologi Informasi dan Komunikasi telah mendorong terjadinya banyak perubahan, termasuk dalam bidang pendidikan yang melahirkan konsep pembelajaran berbantuan komputer. Dengan media komputer, pembelajaran matematika menjadi lebih efektif dan efisien untuk mencapai daya matematika. Dengan dibantu media komputer memungkinkan peserta didik untuk lebih aktif dan kreatif. Mengingat penggunaan media sangat bermanfaat dalam membantu proses pembelajaran dan juga diperlukan inovasi dalam pembelajaran agar dapat menstimulasi minat siswa dengan pembelajaran yang menarik, maka media yang digunakan dalam penelitian ini adalah media pembelajaran berbasis komputer dengan penggunaan aplikasi Autograph. Dari contoh kasus kembangkanlah sebuah instrumen kuesioner dengan enam butir pertanyaan yang memenuhi kriteria sistematika kuesioner
Jawaban:
Penjelasan:
Berikut adalah enam butir pertanyaan yang dapat dikembangkan dari contoh kasus yang telah Anda berikan, dengan memperhatikan kriteria sistematika kuesioner:
"Seberapa sering Anda merasa takut salah saat belajar matematika di kelas?" (Skala pilihan: 1 = tidak pernah, 2 = jarang, 3 = kadang-kadang, 4 = sering, 5 = sangat sering)
"Seberapa sering Anda merasa takut mengungkapkan pendapat Anda saat belajar matematika di kelas?" (Skala pilihan: 1 = tidak pernah, 2 = jarang, 3 = kadang-kadang, 4 = sering, 5 = sangat sering)
"Apakah Anda menyukai matematika?" (Skala pilihan: 1 = tidak sama sekali, 2 = tidak terlalu suka, 3 = cukup suka, 4 = sangat suka, 5 = sangat sangat suka)
"Seberapa sering Anda merasa memahami materi matematika yang diajarkan di kelas?" (Skala pilihan: 1 = tidak pernah, 2 = jarang, 3 = kadang-kadang, 4 = sering, 5 = sangat sering)
"Seberapa sering Anda merasa terdorong untuk menyelesaikan masalah matematika saat belajar di kelas?" (Skala pilihan: 1 = tidak pernah, 2 = jarang, 3 = kadang-kadang, 4 = sering, 5 = sangat sering)
"Seberapa sering Anda merasa terlibat dalam proses belajar matematika saat menggunakan aplikasi Autograph?" (Skala pilihan: 1 = tidak pernah, 2 = jarang, 3 = kadang-kadang, 4 = sering, 5 = sangat sering)
Perlu diingat bahwa instrumen kuesioner harus dirancang dengan hati-hati agar memberikan hasil yang akurat dan dapat diandalkan. Jadi pastikan untuk mempertimbangkan segala aspek dalam pembuatan kuesioner, termasuk kejelasan pertanyaan, skala pilihan yang tepat, dan pertimbangan etis dalam penyebaran kuesioner.
33. Salinlah paragraf di bawah ini lengkap dengan perbaikan! Berdasarkan penggunaanya komputer dapat di bedakan menjadi dua yaitu komputer untuk tujuan special computer komputer untuk tujuan khusus biasanya dirancang untuk menyelesaikan satu masalah saja komputer jenis ini dapat berupa komputer digital dan analog pada umumnya komputer analog merupakan special purpose computer adapun komputer untuk tujuan umum dirancang untuk menyelesaikan bermacam macam masalah dengan program yang bermacam macam pula dibandingkan dengan special purpose computer kecepatannya lebih rendah komputer ini bisa dipakai untuk berbagai keperluan misalnya aplikasi bisnis teknik pendidikan pengolahan kata dan permainan komputer jenis ini dapat berupa komputer digital dan analog pada umumnya komputer digital merupakan general purpose computer
Salinlah paragraf di bawah ini lengkap dengan perbaikan!
Berdasarkan penggunaanya komputer dapat di bedakan menjadi dua yaitu komputer untuk tujuan special computer komputer untuk tujuan khusus biasanya dirancang untuk menyelesaikan satu masalah saja komputer jenis ini dapat berupa komputer digital dan analog pada umumnya komputer analog merupakan special purpose computer adapun komputer untuk tujuan umum dirancang untuk menyelesaikan bermacam macam masalah dengan program yang bermacam macam pula dibandingkan dengan special purpose computer kecepatannya lebih rendah komputer ini bisa dipakai untuk berbagai keperluan misalnya aplikasi bisnis teknik pendidikan pengolahan kata dan permainan komputer jenis ini dapat berupa komputer digital dan analog pada umumnya komputer digital merupakan general purpose computer
34. Manfaat tekonologi informasi dalam bidang perbankan berupa munculnya aplikasi... *10 poine-librarysmart carde-businessinternet bankingPada tahun 1642 ditemukan kalkulator roda numerik yang dikenal dengan nama pascaline yang ditemukan oleh... *10 poinCharles BabbageBlaise PascalAugusta lady ByronSamuel MorseKomputer yang terinfeksi wabbit akan mengalami kondisi... *10 poinmuncul iklan pop-upmemori tiba-tiba penuhkomputer melakukan pekerjaan yang tidak sesuai perintahlalu lintas jaringan menjadi kacauBerikut ini termasuk input komputer kecuali... *10 poinmousespeakerkeyboardmikrofonHak cipta diatur dan dilindungi negara dalam UUHC nomor... *10 poin28 tahun 201428 tahun 201528 tahun 201228 tahun 2013Situs terkenal di internet yang digunakan untuk mencari data atau informasi adalah... *10 poinGoogle DriveGmailGoogle ClassroomGoogleKomputer digital elektronik pertama yang dioperasikan di dunia disebut... *10 poinUNIVAC IIIENIAC IPentium IAMDSalah satu dampak positif perkembangan teknologi di bidang pendidikan adalah... *10 poine-governmente-librarye-commercee-procurementMelakukan pemasangan antivirus dimaksudkan agar komputer terhindar dari... *10 poinmalwarecyber crimecyber espionagesabotaseProgram yang menyerang komputer dengan cara menggandakan dirinya sendiri adalah... *10 poinwabbitwormvirusadware
Jawaban:
mana pilihan gandanya
gak ngrrti apa2 aja yg jadi pilihannya
35. 1.Jika kita ingin membuat poster langsung dengan tangan, alat yang tidak diperlukan adalah...CrayonMouseBuku GambarPensil2.Maksud dari poster tersebut adalah...Jadilah anak yang memiliki pendidikan yang baik, tapi tidak bermoraldengan pendidikan dan moral yang baik, kita bisa bermanfaat untum banyak orangJika memiliki moral yang baik, maka akan memiliki pendidikan yang baikJadilah seorang Anak, maka akan memeiliki pendidikan yang baik3.Aplikasi di Komputer yang bisa digunakan untuk membuat Poster adalahNotepadWinampCorel DrawGom Player4.Aplikasi di Android yang bisa digunakan untuk membuat Poster adalah...WinrarAdobe AuditionFaceappCanva5.Tersusun atas kata, nada dan melodi yang terangkum menjadi satu adalah pengertian dari...InstrumanIramaMusikNada6.Kesenian Vocal yang dilakukan 30 sampai 40 kaum pria dalam posisi duduk bersila dalam satu lingkaran adalah...BandSamanWayang cokekDidong7.Alat musik yang tidak digunakan pada kesenian wayang cokek adalahKecrekanKecapiKempulRebab8.berikut alat musik yang tidak termasuk kedalam bentuk tabung adalah...angklungKentonganSulingSaron9.Jenis Alat musik yang menghasilkan bunyi apabila di dukung oleh perangkat lainnya adalah alat musik bentuk...BeronggaTabungPenconBilah10.Alat musik pukul khas minangkabau yang bentuknya hampir mirip dengan bonang adalahKentonganGamelanBonangTalempong
Jawaban:
1. mouse
3. corel draw
4. canva
36. C.C.10. Perangkat lunak yang digunakan untuk menjalankan sistem agar kitadapat menggunakan komputer atau telepon genggam dinamakan....a. aplikasi komputerb. pengolah gambarsistem operasid. pengolah angka11. Contoh penggunaan pemrograman dalam bidang pendidikan adalaha. pembuatan robot untuk membantu pekerjaan manusiab. pemasangan lampu lalu lintas di jalan rayaC. pembuatan jam pengukur kecepatan larid. penggunaan buku elektronik12. Menggunakan mesin ultrasonografi (USG) untuk memeriksa keadaanorgan dalam tubuh merupakan salah satu pemanfaatan pemrogramandi bidang ....a. senib. sosialC. kesehatand. pariwisata13. Kumpulan kode yang dirancang dan ditulis oleh programmer disebutharduar
Jawaban:
10.c.sistem operasi
11.d. penggunaan buku elektronik
12.C. kesehatan
Jawaban:
10. a.aplikasi komputer
11. d.penggunaan buku elektronik
12. c.kesehatan
13. -
Penjelasan:
maaf kalo nomor 13 gak terjawab soalnya gak ngerti
#maaf banget kalo salah :)
37. Pak Beni membuat sebuah proposal penelitian dengan latar belakang sebagai berikut: Dari pengamatan peneliti, siswa di SMP XYZ memiliki Self esteem yang masih tergolong rendah. Hal ini dapat terlihat dari (1) siswa masih menunggu jawaban teman dan gurunya sehingga siswa masih pasif, (2) siswa tidak memiliki keyakinan (ragu-ragu) atas dirinya sendiri dalam mengemukakan pendapatnya. Berdasarkan hasil wawancara peneliti dengan guru matematika yang mengajar di kelas VIII SMPN XYZ menyampaikan ternyata faktor penyebabnya adalah siswa mengaku masih takut salah, belum berani mengungkapkan pendapat dan sebagian ada yang mengatakan tidak menyukai matematika dan tidak memahaminya. Salah satu model pembelajaran yang mengarah pada pembelajaran abad 21 adalah model pembelajaran berbasis masalah atau Problem Based Learning (PBL). Pembelajaran berbasis masalah berawal dari sebuah masalah untuk membangun pengetahuan dan ketrampilan matematik dalam konteks yang relevan. Sehingga peran para guru adalah untuk menyajikan berbagai masalah kontekstual dengan tujuan untuk memotivasi siswa, membangkitkan gairah siswa, meningkatkan aktivitas belajar siswa, belajar terfokus pada penyelesaian masalah sehingga siswa berminat untuk belajar, menemukan konsep, dan adanya interaksi berbagi ilmu antara siswa dengan siswa, siswa dengan guru. Disisi lain, penggunaan media pembelajaran merupakan salah satu cara yang sangat efektif untuk digunakan dalam proses kegiatan belajar mengajar. Seiring dengan kemajuan Teknologi Informasi dan Komunikasi telah mendorong terjadinya banyak perubahan, termasuk dalam bidang pendidikan yang melahirkan konsep pembelajaran berbantuan komputer. Dengan media komputer, pembelajaran matematika menjadi lebih efektif dan efisien untuk mencapai daya matematika. Dengan dibantu media komputer memungkinkan peserta didik untuk lebih aktif dan kreatif. Mengingat penggunaan media sangat bermanfaat dalam membantu proses pembelajaran dan juga diperlukan inovasi dalam pembelajaran agar dapat menstimulasi minat siswa dengan pembelajaran yang menarik, maka media yang digunakan dalam penelitian ini adalah media pembelajaran berbasis komputer dengan penggunaan aplikasi Autograph. kembangkanlah sebuah instrumen kuesioner dengan enam butir pertanyaan yang memenuhi kriteria sistematika kuesioner
Jawaban:
1. Bagaimana tingkat self esteem Anda saat belajar matematika? (Skala: 1 = Sangat rendah, 5 = Sangat tinggi)
2. Apakah Anda merasa takut salah saat belajar matematika? (Skala: 1 = Sangat takut, 5 = Tidak takut sama sekali)
3. Berapa sering Anda merasa kurang percaya diri saat mengungkapkan pendapat Anda saat belajar matematika? (Skala: 1 = Selalu, 5 = Tidak pernah)
4. Apakah Anda menyukai matematika? (Skala: 1 = Tidak suka sama sekali, 5 = Sangat suka)
5. Seberapa sering Anda merasa memahami materi matematika yang diajarkan? (Skala: 1 = Selalu tidak memahami, 5 = Selalu memahami)
6. Berapa sering Anda merasa terlibat dan aktif saat belajar matematika menggunakan model pembelajaran berbasis masalah (PBL)? (Skala: 1 = Selalu pasif, 5 = Selalu aktif)
Penjelasan:
38. Salinlah paragraf di bawah ini lengkap dengan perbaikan Berdasarkan penggunaan komputer dapat di bedakan menjadi dua yaitu komputer untuk tujuan khusus special purpose computer dan komputer untuk tujuan umum general purpose computer komputer untuk tujuan khusus biasanya dirancang untuk menyelesaikan satu masalah saja komputer jenis ini dapat berupa komputer digital dan analog pada umumnya komputer analog merupakan special purpose computer adapun komputer untuk tujuan umum dirancang untuk menyelesaikan bermacam-macam masalah dengan program yang bermacam-macam pula di banding kan dengan special purpose computer kecepatan nya lebih rendah komputer ini bisa dipakai untuk berbagai keperluan misalnya aplikasi bisnis teknik pendidikan pengolahan kata dan permainan komputer jenis ini dapat berupa komputer digital dan analog pada umumnya komputer digital merupakan general purpose computer
Jawaban:
dibedakan menjadi dua yaitu special purpose computer dan general purpose computer
Penjelasan:
dalam penyebutannya tidak usah terlalu ribet cara membedakannya dan cukup jenis kalimat utamanya saja, dan tujuannya terdapat pada luar sebutan tersebut.
Penjelasan:
Berdasarkan penggunaan komputer dapat di bedakan menjadi dua, yaitu komputer untuk tujuan khusus special purpose computer dan komputer untuk tujuan umum general purpose computer. Komputer untuk tujuan khusus biasanya dirancang untuk menyelesaikan satu masalah saja. Komputer jenis ini dapat berupa komputer digital dan analog.
Pada umumnya komputer analog merupakan special purpose computer. Adapun komputer untuk tujuan umum yang dirancang untuk menyelesaikan bermacam-macam masalah, di banding kan dengan special purpose computer, kecepatan nya lebih rendah.
Komputer ini bisa dipakai untuk berbagai keperluan, misalnya aplikasi bisnis, teknik pendidikan, pengolahan kata, dan permainan.
39. Salinlah paragraf dibawah ini lengkap dengan perbaikannya! berdasarkan penggunannya komputer dapat di bedakan menjadi dua yaitu komputer untuk tujuan khusus special purpose computer dan komputer untuk tujuan umum general purpose computer komputer untuk tujuan khusus biasanya dirancang untuk menyelesaikan satu masalah saja komputer jenis ini dapat berupa komputer digital dan analog pada umumnya komputer analog merupakan special purpose computer adapun komputer untuk tujuan umum dirancang untuk menyelesaikan bermacam macam masalah dengan program yang bermacam macam pula dibandingkan dengan special purpose computer kecepatannya lebih rendah komputer ini bisa dipakai untuk berbagai keperluan misalnya aplikasi bisnis teknik pendidikan pengolahan kata dan permainan komputer jenis ini dapat berupa komputer digital dan analog pada umumnya komputer digital merupakan general purpose computer
Jawaban:
Salinlah paragraf dibawah ini lengkap dengan perbaikannya!
berdasarkan penggunannya komputer dapat di bedakan menjadi dua yaitu komputer untuk tujuan khusus special purpose computer dan komputer untuk tujuan umum general purpose computer komputer untuk tujuan khusus biasanya dirancang untuk menyelesaikan satu masalah saja komputer jenis ini dapat berupa komputer digital dan analog pada umumnya komputer analog merupakan special purpose computer adapun komputer untuk tujuan umum dirancang untuk menyelesaikan bermacam macam masalah dengan program yang bermacam macam pula dibandingkan dengan special purpose computer kecepatannya lebih rendah komputer ini bisa dipakai untuk berbagai keperluan misalnya aplikasi bisnis teknik pendidikan pengolahan kata dan permainan komputer jenis ini dapat berupa komputer digital dan analog pada umumnya komputer digital merupakan general purpose computer
40. Salinlah paragraf dibawah ini lengkap dengan perbaikannya! berdasarkan penggunannya komputer dapat di bedakan menjadi dua yaitu komputer untuk tujuan khusus special purpose computer dan komputer untuk tujuan umum general purpose computer komputer untuk tujuan khusus biasanya dirancang untuk menyelesaikan satu masalah saja komputer jenis ini dapat berupa komputer digital dan analog pada umumnya komputer analog merupakan special purpose computer adapun komputer untuk tujuan umum dirancang untuk menyelesaikan bermacam macam masalah dengan program yang bermacam macam pula dibandingkan dengan special purpose computer kecepatannya lebih rendah komputer ini bisa dipakai untuk berbagai keperluan misalnya aplikasi bisnis teknik pendidikan pengolahan kata dan permainan komputer jenis ini dapat berupa komputer digital dan analog pada umumnya komputer digital merupakan general purpose computer
Penjelasan:
Berdasarkan penggunannya, komputer dapat di bedakan menjadi dua, yaitu; komputer untuk tujuan khusus special purpose computer dan komputer untuk tujuan umum general purpose computer. Komputer untuk tujuan khusus biasanya dirancang untuk menyelesaikan satu masalah saja. Komputer jenis ini dapat berupa komputer digital dan analog. Pada umumnya komputer analog merupakan special purpose computer. Adapun komputer untuk tujuan umum dirancang untuk menyelesaikan bermacam- macam masalah dengan program yang bermacam-macam pula. Dibandingkan dengan special purpose computer kecepatannya lebih rendah. Komputer ini bisa dipakai untuk berbagai keperluan, misalnya aplikasi bisnis teknik pendidikan, pengolahan kata, dan permainan. Komputer jenis ini dapat berupa komputer digital dan analog. Pada umumnya komputer digital merupakan general purpose computer